《全面战争战锤3》游戏可以玩的派系很多,不同的派系不同的兵种有不同的体验效果。很多玩家不知道内沟怎么玩。先来看看阿里早期《全面战争战锤3》那狗的玩法。
《全面战争战锤3》纳米级前期玩的体验讲解
首先是唯一一个派系,库加斯瘟疫之父,可以增加发展,降低长岭的招募成本。而且新招募的那高岭有80%的血,所以那高岭是我们早中期的主力兵种。
取土的特别之处在于建筑。
高娜的所有建筑都是圆形的,每次到达下一阶段都会产生兵种,可以在招募池中招募。
档次越高,大楼产值越高,所以脏经济不是很稳定。科技,一些建筑和省省的学科可以加快流转,增加高收入部分的比例,相当于变相的奖金经济,附加也可以加快征兵。
但是要到达高级循环,需要主城解锁,否则只会进行低级循环。
论肮脏建筑的建造
首先,建议建设开发建筑。在周期时间减少之前,经济很差。周期过后,只能说还行,不算有钱。虽然发展规模加成的手段很多,但数量可以快速增加。
但是开任务给的钱只能建设第一省,后续建设很缺钱。
大城市主要是建设开发和高级建筑,小城市主要是建设开发和基础建筑。小城市达到三级后会建建筑,减少基本军事建筑的周期时间,增加收入。
这是理论上的最优解。但是,随着拿高周边战事不断,个人更喜欢建造秩序井然的建筑,因为我认为驻扎在混沌蛋的军队更强大。
接下来是邪恶的显现。
当整个世界的鳞片腐蚀达到一定程度时,可以使用特殊能力。
第一关是替换,因为前期不动就疼,后期可以靠瘟疫,所以这个技能没用。如此看来,这对古贺司文的父亲来说是一种浪费。主战单位高娜灵和高娜灵多招了40% buff,不需要这个替换,高娜灵只能投胎上战场回复。
第二关是100%传播瘟疫,只能我们领主用。可以用来把瘟疫快速传播到我们自己的城镇,但是把瘟疫传播给敌人太难受了。
第三个很强,可以让一个省快速走向更高的成本,但前提是你有钱。
第四种是在一个省的所有城镇和军队爆发的随机瘟疫,效果还不错,但是我也想不出怎么操作。可能是bug。如果你以后打电话的时候发现怎么用,请回复我。
接下来是主要事件,瘟疫
我们传播wy的时候会逐步解锁下面的症状,最下面一排的瘟疫是科技解锁的。当我们选择了特定的瘟疫组合,就会解锁配方,可以用更少的点数释放更好的效果,而配方的效果是非常BT的。无论是补充加抗性,还是减少敌人的魔法抗性,都是非常好用的。
释放瘟疫一般有三种方式,分别是释放领主和城市,每轮只能释放一次,招募一个书记官把组合的瘟疫放在敌对的城市上。
我们根据需求分配合适的瘟疫,不管是给敌人用的还是给自己用的,配方主要是给自己加的。我们可以在战斗胜利后获得关于释放瘟疫的积分,或者通过特殊的方式,比如建立邪教。还需要注意的是,一支军队一次只能感染一种瘟疫。
其实纳米级的技术很简单,主要集中在解锁瘟疫和减少周期时间的技术上。其他的辅以一些武器加成,狂暴和蛤蟆的区别一般不用,其他可选。
在接受泥土的手臂上
第一,步兵。
内古灵是一种很常用的兵种,看起来很可爱。因为的经济很差,而陵又很便宜
建议我们的领主在满是腐脓的时候,招3到5对内古灵,配合城防轻松守住一座满是战斗的城池。当你招到8到10对的时候,你就可以用全系列主动攻击敌人了。其实最重要的是便宜,魔力强,成本低,伤害高。
携带疾病的人是非常强大的肉盾步兵。首先他们很肉,而且能抵抗很久。攻防武器也很厉害,但是走的太慢。等你有钱了,就可以做升级版的那高玲了。反线实力大增,但也贵了一倍。
弃民的输出还是很不错的,自带的狂怒用来打菜刀队。然而,我们缺少产出吗?答案是不缺。在以反线作战为主的部队里显得格格不入,但他的速度也是最正常的,也是唯一能占据包抄位置的步兵。
战役主队可以招募少量人员,配合减近攻的瘟疫毒障其实是有效的,但最有效的解决方法还是抗线和腐脓。
携带疫情者的血量更加多肉,攻防也全面提升。真的是肉肉的,非常结实的肉盾。
穿甲中毒可以用远程伤害,战前可以打出来,但是只有两发,技术完成可以加到四发。虽然维修费贵了一倍多,但绝对值得。
怪物部分
首先是乱,怒,邪,其实实力还是很不错的,有抵抗力,虽然近防低,但是有一团苍蝇,还不错。
不过真的很少招,首先是因为空军在攻城战中真的很难用,真的很容易被损,尤其是有很多模块的怒妖,穿甲箭塔很容易丢模块。打远程派系时,可以用少量新兵进行机动。
腐飞是非常好的飞行怪步,伤害破甲,加成后有很好的攻防。主要目的是补充产量,直接影响容易白给。一般战后容易和步兵混编,近战容易打远程。
相比于腐蝇,疫蝇的近战实力明显提升,肉搏战能力更强,输出也更高。
死者头的版本增加了远程穿甲弹的输出,效果还是很不错的,但是弹药太少了。
整个系列的烂苍蝇还是很适合的,主要用来包抄,只打肯定能赢的敌人,因为主要需要一段时间的肉搏战才能得到伤害。
但是,腐蝇序列只能在野外使用。攻城战的塔不知道为什么盯着烂苍蝇。一不注意就容易掉模块,恶心。而且拆了塔很快就能起来,很离谱。这不是这个视频的重点,就不说塔了,不然能吐槽半天。
瘟疫蛤蟆感觉不像怪物骑兵,更像怪物步兵。需要近距离战斗才能造成伤害。可惜它要靠充能打伤害的话是移动速度。但是,正面战斗中的近战实力太复杂,无法形容,只能欺负帝国。正面力量差的话,只能反过来当背攻。
虽然骑士的近防和输出都有所提升,近战的实力提升了不少,但是和其他门派的怪物骑兵比起来,感觉不怎么样,移动位置腐飞强很多。
感觉它的定位有问题。做怪物骑兵绝对没用,做怪物步兵其实还可以,勉强能用。但在战斗中很少中招,因为后退一步靠的是魔法而不是怪步。
纳米级的混沌蛋是各种毒攻防都不错的混沌蛋,实力还是很不错的,就是不会在战役中中招。首先是维修费,有更好的选择。
癞蛤蟆整个系列和乱蛋的定位很像。他们主要从侧面进攻,而且可以
但是穿甲,尤其是拖,在飞云加入后对近防有好处,粘液尾迹也减少了敌人的近攻。混在肉盾和输出里轻松愉快,攻城时还能冲到前面吸收箭塔伤害。在经济比较紧缺的时候是很优秀的人选,而且很全能,是真正的多面手。
大不净者,是顶脏的妖怪。他的实力还是很强的,近战输出很高,可以通过科技使用法术,但是不能超负荷。一般他还是放的比较多。因为体型大,没有重生,所以严重依赖法术恢复,但可以弥补一部分防鳞不足的尴尬。
一个非常强大的魔法炮兵单位,Na泥土粉碎机不仅拥有可观的远程输出,而且拥有不错的近战实力,输出以穿甲弹为主。
最离谱的是75的移动速度让扔枪成为可能,可以绕着地图转圈,直到打完弹药。是真正的神级单位。强烈推荐招主输出,但是维护费也很贵。
肮脏之王
高娜之主可以升妖,15级可以升妖,但是打远程门派的时候建议不要升妖。军事战线真的很有用,尤其是打远程派系的时候。
而且养妖之后等级会减半,实力也会弱很多。只有骑着烂苍蝇的瘟疫使徒才会考虑养妖。如果招领主,就不会有脑鳞系统了。规模系统真的很强,但是死亡系统更差。
在运动中,建立资源建设的目的是增加官方的能力。没有传说中领主的技能,3级主城可以招募瘟疫使徒,3级小城可以招募污秽不堪的信徒。
一般来说,内观系的法术以腐生脓为主,一般建议超负荷释放危害大得多。这是我们战役的主要输出,打远程或者敌方近战部队编队聚集非常舒服。
瘟疫毒障对近战派系非常有效,过载可以释放太强。麻风病诅咒只能单个释放,比较浪费。五腐魔法是非常强大的单体魔法,输出还是很高的。两个过载可以杀死敌方领主,但是魔风的消耗也是非常可怕的,所以需要在魔风不够的时候选择。
枯萎脓肿是一个非常强大的输出技能,伤害非常具有爆发力,范围也非常大。各有利弊,要根据敌人的聚集情况来释放。除非敌人真的很近,一般还是腐败脓比较可取。
臌身是脏的核心法术,真的很厉害。甚至是一次再生,但相当于过载后无限次数的群再生。
还有一个内瓜邪恶玩法的介绍,不过招募了很多内瓜狂徒,都升到17级了,灌满内瓜门(携带疫情者三次)和内瓜门(不洁者一次)就可以叫流量了。
稍微说一下战斗,推荐向上拓展。拿高和旧世界的所有种族都默认处于战争状态,除了食人魔和诺斯卡,所以在战斗时要做好准备。
向上扩张,只需要保卫家乡的海岸。拿高离基斯列夫很近,每隔一段时间就会来操你。但是向下扩张真的是战争的泥潭。附近的派系都会来打。你只能一个一个地打破它们。消灭一支部队的主力,就集中力量消灭它。如果被占领的城市被其他派系打了,可以守,守不住就放了。有把握消灭一派,就反击。
不断的破坏力量可以打一个洞。关于后期的玩法,个人感觉后期要想打好,还得招官旅。要想打好,还得分官来拉近差距。两者很难兼得,兄弟们自己选择。
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