《暖雪》遗迹强度解读与分享?

2024-05-12 生活百科 By:如何学编程
导读《暖雪》游戏中的圣物种类繁多,属性不同,动作强度也不同。我们来看看阿里带来的《暖雪》圣物强度,分享一下。让我们来看看。

《暖雪》游戏中的圣物种类繁多,属性不同,动作强度也不同。我们来看看阿里带来的《暖雪》圣物强度,分享一下。让我们来看看。

《暖雪》圣物力量讲解与分享

总结:

1.这个评价是基于全金色和狂雪的难度。大雪天,只要点上天赋,带上一朵死亡核心白莲花,就可以随便通关了。高难度的黄金遗迹率高,而且基本都是黄金遗迹。紫色遗迹几乎不会考虑,可能会提到一些也可以用紫色的核心遗迹。

2 .文物评分分为以下等级:

T0:绝对通用,在大量BD中值得无脑抓取的超强遗迹,或者是一个BD的绝对核心遗迹。刚开始刷的时候,可以优先刷。

T1:一个用途广泛,可以在大量bd中玩的强大遗迹,或者一个bd的强大外挂,一开始可以放心离开。

T2:一般都会用,大量的文物可以用在bd里,也可以在bd里作为过渡或者不可替代的文物。如果不想刷太久,最初拿到的时候可以出去。

T3:很差甚至没用的组件勉强用来过渡,大部分时候都是刷掉的。

器官外壳

评级:一般T0

几乎任何吃一点点攻速的bd都可以无脑,连太阳炮都可以。

狂雪不刮的话几乎需要附体,不暴死的话需要护盾,而且机关外壳有超高护盾还能增加伤害,基本上是火力首选。

相对来说,因为占据了2号的重要输出槽,所以没有火的话相对较差,可能要给其他核心输出遗迹补输出。但是,除了bd的一些核心位,其实很少有伤害能高于器官的外壳。

位置:基本把2放稳了。理论上收集剑CD的bd可以放1,无敌,非常漂亮。但在实战中,你会立刻发现,每隔几秒钟就晃动一次屏幕,会大大降低你的通关效率。以后如果不抖屏优化剑集,可以考虑。

雄黄

评级:火灾毒物bdT1

火毒bd核心之一的火毒,伴随着很好的附加面积来增加伤害,但是火毒的毒化手段有很多,比如强化蛇酒,相对不那么重要。

位置:基本稳定释放3,纯毒可以释放4,25减少伤害防止猝死,前期没有剧毒手段时可以帮助剧毒,后期不需要。

朱雀的灵魂

评级:一般T0

全系统广泛使用的强力输出遗迹,攻速加成的bd是全游戏最多的,最好的当然是火bd,但是这个东西因为太强了,几乎所有攻速有点的bd(一般指所有伤害速度)都可以用。

如果拿路过的遗物,可以随便堆到100%攻击速度。加入朱雀可以高效清屏,缩短通关时间。更可怕的是,有60%的独立骑行区域满是伤(包括状态伤)和高防减,真的是撞刀疼。

玩龙帝的时候特别明显。很多bd都是朱雀怒气未满时刮的,满了直接血。魂是唯一的牌,白虎和青龙两个名义输出遗物都不如他的一半。现在火bd在雪关最稳,朱雀有一份功劳。

位置:朱雀1几乎不考虑234位,因为太强了。没什么好说的,除了某些特定bd的核心位锁1号(比如三色bd),没有其他的增伤舍利子可以和朱雀抢1号位。一般不会同时带多个朱雀,朱雀234效果不强。

油墨火结晶:

评级:通用T1

小朱雀的灵魂不跟朱雀争位置。墨火没有朱雀那么强的清屏效率,也没有很高的伤害增加和防御降低。但是固定生命百分比的真实伤害还是太贵了,每一跳相当于一层毒力(当然游戏所有状态都吃攻击力),这也是

位置:2最强,但不一定锁死。只有3个墨火相对浪费,14个属于可用类。如果2想上机壳,可以根据情况把火bd拉到4号位。

在1号位第一个特效之前,我说过收剑技能的效果不好用,主要是震屏太烦。虽然醉歌完全可以一秒收剑,相信没有人会这么做,震屏会震得你吐槽,但是霍默1号位的怒技能还不错,有相当的伤害,被过度使用也很不错。

多隆

评级:一般T0

最简单粗暴的白色遗迹没什么好说的,大量使用增加伤害是首选。被动来说,前期过度,后期bd不太关注那四把断剑的低速输出,除了烧你显卡没多大意义。不过剑的输出有很高的攻击加成,或许可以试试无影堆攻击。

位置:平时23,4不弱,但是飞剑流通还有其他手段减cd,不值得为了cd放弃。忘记纯粹的浪费。如果你说234最多只能招一把剑,可能有人会用1bd来娱乐。

坏死和断指

评级:有毒bdT0

毒bd唯一核心没什么好说的。就算是两层毒的毒职业,手指截肢也相当于100%全伤,更何况是火职业的火毒bd。

其实各职业看到断指尸体都可以用它赌把bd变成毒,而天虎毒bd的武器青蛇断指雄黄可以进一步增加毒伤害。

位置:作为核心,无脑4没什么好说的。如果你先拿着,准备找机会转毒bd,在最不重要的位置插123就可以了。

仇恨心

评分:愤怒流bdT1

仇恨1属于需要围绕它建立的组件。有了凝草或狂怒之血等怒气获取组件,几乎可以无缝无敌,秘籍需要配合。

因为其他岗位需要怒气获取组件的配合,所以适用于主要通过秘籍增加伤害的学校,对于需要遗迹补伤的bd建设用处不大。

所以通用性不如其他遗物高。4号位很全能,但也是突然死亡的专业户。发生了小火灾,没有办法恢复防御。就像大火一样,需要匹配屏蔽流来提高容错性。

位置:1号核心,或者4号补充输出生存够用的时候,100%攻击输出提升还是很离谱的,一个小小的电脑病毒就属于它了。

3号位移速度属性在没有cd瞬步的情况下是废物,所有位移速度加成属性只要不增加伤害都是废物,只有像山一样固定才有用,但是固定山一般是全立桩流bd,如果真的取了还不如直接在4号位补充输出。

践踏草地

评分:飞剑bdT0

很简单粗暴,纯减cd遗物。如果拿到飞剑bd,可以一路收剑。

基本上是无限和雷霆1的专属,冰也可以。

位置:23可以用,很容易无缝收剑。

14不管了,有很多好伤的遗物,没必要给他们提供这个业余伤。事实上,把2放在无限万剑里更好。万剑不想瞬间浪费输出,但是2号位的强伤比较多,要看取舍。

另外在万剑出门最好不要带这个,在万剑出门最难,一定要刷到受伤为止。没有火。如果你乘风外出,你会呕吐的。

锋利的牙齿

评分:T2

很粗暴的过渡道具,纯白值提供,前期刷的不错,占据了相对不重要的位置4,兼容很多核心遗物。

12%的防御和25%的攻击可以很舒服的过渡到前期,123位太没用了,不用考虑。

位置:4位洗白值。

大骨头

等级:T3

这属于割草之类的纯过渡道具,但不同的是,它通过提供控制来减少战斗伤害,而且控制时间不长,而且不管在哪里cont

雷霆职业的绝对核心,闪电属性50%增加伤害。别以为就这样了。游戏中不同的伤害加成属性是倍增的,属性伤害本身很少可用。说它是最高贵的乘法区也不为过。

而且雷霆职业没有物理伤害,所有近战飞剑都是雷霆伤害,相当于任何伤害都能得到这个加成,很夸张。唯一的核心,你玩雷的话,其他所有遗迹都只能让路。

位置:稳定位置4。多出来的那个可以放在1号位,进一步增加伤害。吸矿锁1号在矿bd里也很强,只有一个当然是4号位。

凝结草

评级:通用T1

增加怒气获得特殊遗物,配合之前的仇恨心有无敌套路。只要bd生气,就靠它。

另外,1号位增加的伤害在获得怒气后也很厉害。虽然不如朱雀强大,但在附伤舍利上谁能与朱雀相比?又不是每个都能生出朱雀。

位置:2号和4号都可以。1号位作为bd的核心,需要配合一些额外的愤怒,才能形成永动机。触发一次需要几秒钟,效率太低,一般不考虑,但也可以作为过度。

冰2无敌心24凝气朱雀空虚得要死。他只是疯狂的下雪,准备玩ice 2破冰。结果狭窄的房间里出现了两种凝聚气体,BOSS爆心,果断翻盘无敌。我以为后面会刮,结果有两个90魂的武器入口,后面的商家一次送1600魂,所以伤害高,通关真的无伤大雅。

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