《暗黑破坏神2重制版》游戏中boss爆装备的概率有多大?现在能找到的爆率是1.11,基本上错误太多。请看阿里整理的《暗黑破坏神2重制版》装备爆率详细介绍。让我们互相了解一下。
《暗黑破坏神2重制版》设备爆炸率详细介绍
老板
BOSS靠强滴依然高居榜首。(单个怪物最多掉落6件物品,boss挑的是7件,NoDrop很低,有很大概率掉落4~6件物品。)
杀虫boss的特点是不赔钱不赔药。
bug经历了一次改版,使得当前数据难以计算。修改的内容是:每挑一次都有33%的概率交给回城卷轴,另外67%的概率按照原来落下。但是这个过程给了五个Pick,大大扩大了bug掉的数量,现在有小概率掉不到六个。(有很大概率丢6卷轴回城!所以整体符文掉落率变化不大。
BOSS不掉白色物体,所以不离开基板。
3c
BOSS之下,3c瘸子不愧是符文之王!1pp刷1879次获得等效BER。
伴随着符文,3c的宝石,项链,戒指,护身符,珠宝掉落的很高。(它们属于同一类别)
白瘸子和金瘸子没有区别。崔柯凡有11个瘸子,每个人都有机会掉落3件物品。
3c的问题是上染率很低,只比白怪好。以珠宝为例,bug bugs的藏金率为10.6%,普通金怪为1.5%,瘸子为0.9%,白怪为0.3%。
不过得益于白瘸子可以掉三块的强大属性,瘸子还是可以掉很多蓝货的,蓝的越多,自然隐藏的黄金就越多,所以崔凡克还是一个相当不错的伐木地。
瘸子不能掉四大神器!
瘸子不能掉落白色物体,所以无法脱离基板。
A3超级百宝箱
所谓a3超级百宝箱就是:Kurast下层的箱子,劳莫后面的箱子也是超级百宝箱。
请把超级宝箱转到7pp或者8pp以下。
超级宝箱之所以超级,是因为能转出来的东西只有65536种,高级符文的比例很高。比如已经验证的# 30有3种,# 29有11种。
超级宝箱要么全蓝,要么全黄(除非物品没有黄色版本)。
1pp盒子很少翻箱倒柜,几乎没有数据,视觉收入很差。
库拉斯特下层一般有3个超级宝箱,部分地图有6个。
单机8pp,固定图6超级百宝箱,那么1000趟可以产生一个等效的BER,是单机最快的伐木方案(但是单机# 28不能等效为# 29。) 。
Battle.net受限于找不到稳定的8pp房间,地图不固定,翻箱倒柜效率很低。
幽灵
有一个独立的TC,相当于2.1牛就挺好了。因为超市有很多鬼,符文掉落率明显比其他85场景好。7pp超市能暴涨到5.5牛,比金怪还强。
超市显然可以超越其他85场景。除了杀虫,鬼也贡献了不少。
金色怪兽
因为黄金怪兽里面没有Drop,所以增加pp数量对黄金怪兽没有任何提升!
金子不能怪白色物体和基底。
随机金色怪物的等级=场景等级3。所谓的85金怪,实际水平是88。因为暗金的最高等级是87,85,金怪可以摆脱所有的暗金装备。
超级金怪是指那些名字固定,位置固定的金怪。通常有独特的下拉列表和等级。
随机金怪掉了一件装备和四个药瓶。超级金怪掉了2件装备和4个药瓶。一般可以认为超级金怪享有2倍的掉落率。
P叔和剥壳槽属于超级金怪的最高档,掉率很强。在格力风的情况下,P叔的掉落率是其他85金怪的两倍。(虽然P叔不是85金的怪物,但是他只有86级——导致P叔无法掉落87级的物品,也就是技能b
五队的金怪(比如上古难录的)和蓝怪是等价的,在一个TC,完全等价!应该是超级金怪中唯一的例外,堪称超级金怪之耻!
牛场
毫无疑问,养牛场降得最好,但因为太强而被削弱了。现在是81级,不能掉落等级太高的物品,比如格力风,只能金牛座掉落!
白牛比85白怪强,85白怪只有0.7牛。所以可以认为牛场的符文掉落率比任何85场景都要好(超市除外)。
牛场vs崔?我觉得差不多。去崔四趟等于去一趟牛场,时间上4: 1差不多。养牛场的强项在于返还大量基质。
8pp牛场太可怕了,200个场就能出一个当量的BER,无疑是目前版本中最强的伐木站点。然而,战斗。net 8pp养牛场总是很艰难。
白牛可以掉落暗金色碎片,死亡之网。金牛座可以失去格力风。没有一头牛会失去它的年龄。
8pp
就是说一个人玩/players8,或者一个人在全主机登录。
所谓8pp,其实就是4pp下跌。真正的8pp需要8个人在两个屏幕之内(根据linyuze125的测试,在同一个场景下),且不说很难实现,东西真的都被拿走了吧?在一个主机里但不在同一个场景里的都是半个人,所以七个假人相当于三个真人(四舍五入),7pp和8pp相当于4pp落。
8pp对boss的提升不大。
8pp并不能提高金怪和蓝怪。
8pp大大提升了白怪!8pp养牛场无敌。
油槽车(Tank Car)
用等级来衡量TC是相当错误的。
TC应该理解为下拉列表。同类型的怪物归入一个TC,TreasureClassEx txt,里面详细列出了这种怪物能输什么,以及每种的概率。
老板有自己的TC,小老板也有自己的TC。
坠落发生时,根据TC的列表随机选择一个物品,这个过程MF无效。所以符文掉落率和MF无关。
根据TC列表选择项目时,项目本身的级别会被忽略。比如81级的牛还是可以掉85级的白冠。
确定商品种类,再确定颜色。这个过程是有效的。每种怪物都有一个基本的上染率,然后通过MF放大来决定最终的上染情况。(基础上染率太低MF也省不了多少)
BOSS的基础染率很离谱,所以BOSS的隐金率很高。BUG bugs可以认为是当前版本中获取日用品的最佳途径。
金怪和蓝怪的染率是一样的。当然,金怪自己的下拉列表比蓝怪的好。
瘸子的染率比金怪弱,白怪最差。
如果染色是随机到暗金,但是暗金的等级高于怪物等级,只能降级。举个例子,就算把白公牛的皇冠染成格力风,也会可耻的失败,变成黄泉皇冠,因为等级不够(格力风84)。
所以怪物能不能掉秘金取决于两个方面:怪物的TC是否含有白色版的秘金。秘金的等级是否大于怪物等级。
伯爵夫人
伯爵夫人含单TC,最高是# 24,掉线率很高。只看# 24的掉落率,伯爵夫人是无敌的。
伯爵夫人作为金怪,最高可以掉落# 28,但是掉落率要小很多。
塔五楼的白怪最多能掉# 32。蓝怪和金怪可以掉# 33。
为了便于分析,引入了单位奶牛:
1头牛=地狱1头白牛的掉落率pp。
其他都是按这个换算的。比如一个废人8.7牛,杀一个废人相当于杀8.7牛(仅限符文。注意1牛是可变单位,# 30和# 13的掉落率和1牛一样,所以真实概率肯定不一样。
如果只看30 #并不能有效量化其他符文的掉落率,特别是32和33都是废符文,所以我介绍了以30为计量单位的综合收益分析:
以贝类为计量单位统计,# 27=0.25 * # 30,# 28=# 29=0.5 * # 30,# 31=# 30。
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