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倒闭的少了???
又到了一年一度统计倒闭游戏公司的时候。
这次依然是基于企查查的数据来统计倒在2022年的游戏公司。为了进一步筛选实际展开游戏研发业务的公司,这次的统计数据排除了仅在营业范围内标注有「游戏」字样的公司,并以登记有软件著作权来作为筛查条件。不过这份名单中包含了业务转移、注销子公司主体、公司在解散后注销等情况,依然会存在瑕疵。
倒闭公司少了,但...去年(2022年1月1日~2022年12月21日)一共有475家游戏公司注销或是被吊销。筛选条件经过优化后的数据趋势和去年保持一致,倒闭公司的数量又有所下降。整体趋势来看倒闭潮的峰值出现在2019年,而去年倒闭公司的数量依然比峰值前的要高。
另一方面2022年出现了成立新游戏公司的低潮,上一次出现这种情况是在2019年——同样是在经历过版号停发、之后又重新开始发放。或许是因为版号停发对创业公司的信心影响存在时间后滞,参照之前的趋势,后续的新公司数量有可能会重新回升。
这些成立年份相对较短的游戏公司中,成立于2017~2019年的公司有30%左右已经处于注销/吊销的状态。而成立于2022年的公司中也有接近300家(约7%)是同样的情况,不过去年成立同年倒闭的公司中全都没有注册商标或软著,基本都没有实际进展。
实际存活不到一年的公司可能是开展边缘性的业务,例如深圳市大鹅游戏注册了《Uni》和《心口》两个聊天社交的软著、东莞市霆炫网络则是做游戏推广代理和游戏盒子的流量性业务;而存活将近20年的游戏公司大都从java游戏时代撑过来,在转型困难的情况下其实早已空有外壳。
比如华娱无线早年号称是国内第一家在台湾设立分公司的游戏公司,公司曾经也凭借着快速迭代产品有过不小声量,代表作之一《宠物王国》在2012年做到了第六代,只是java游戏的时代终究要过去。
华娱无线一度也尝试过向手游转型。2013、2014年曾推出过《地狱之剑》《大召唤师》等手游,不过后来再没怎么听过公司的消息。直到2018年开始,华娱无线抢注了《女神转生》《黑客帝国》《口袋妖怪》等商标,结果引来了华纳兄弟、任天堂等公司的注意,去年这些商标陆续被裁定为无效后,华娱无线终于以倒闭告终。
在倒闭的游戏公司中,因为破产等原因决议注销、或是连续停业6个月以上之后被吊销的依然占大多数。除了一些棋牌类游戏公司之外,很多公司就是纯粹地筹不到钱。
比如深圳深空太白曾经开发了《浮空岛与勇士》,结果在2019年突然转而做了彩票中奖心经分析软件,次年被欠薪的员工将公司告上法庭,当年公司累计欠薪超过9万元。2021年深空太白将旗下《浮空岛与勇士》等3个软件著作权拍卖出售,最终筹得的1.45万元依旧远远填不上之前的欠款。
徐州幻音网络研发有二次元游戏《神明秩序:逆光曲》,制作组表示自己无论是资金还是人员规模都只是一家ACG同人组的级别。2019年初公司向两名离职员工分别出具了欠条,共计欠下工资36万,最后被两名员工起诉。而其中一名员工从老板手中收到了手办后,甚至自认价值400元并从欠条金额中扣除。
后来幻音网络找了一家没什么发行经验的公司来发行游戏,甚至没能上架iOS版本。公司在2022年被离职员工申请破产清算,同年被吊销营业执照之后草草收场。
基本上游戏公司能走到倒闭的这一步已经是长期积累下来的结果,大多反映的是过去几年经营不善的情况。
有大厂投资还是倒下了这批倒下的公司当中有部分曾受到过大厂的投资,一方面意味着游戏的研发方向受到大厂的认可,另一方面稍微降低了游戏夭折的风险。但曾经成功融资不代表着就是长期的护身符。
考虑到游戏团队有可能早已解散,只是在2022年才进行工商注销,也有可能是未被平台信息录入,这份融资数据未必能反映整齐情况。不过从大致的融资情况来看,获得天使轮融资的公司占大多数,基本上都没有经历过多轮融资,有多次机会调整业务的公司并不多。
归根结底产品自然是问题来源。有可能是产品不过关或未完成而胎死腹中、也可能只是因为游戏还不足以撑起公司运作,最终导致公司陷入资金短缺的状况。
上海乐树网络应该可以说是属于产品不过关的典范,最关键的问题可能是今年确认夭折的《从前有座灵剑山》。
公司成立于2015年,2017年获得凯撒文化和澎湃资本的投资,当时分别持股16%和4%。《从前有座灵剑山》在2020年亮相腾讯游戏发布会,制作组表示「项目历经了3年多的痛苦折磨,终于勉强能出来见见人了」,而2017年也是乐树网络登记相关软件著作权的时候。去年凯撒文化表示这款游戏是委托外部研发团队定制,推测乐树网络就是所指的研发团队。
游戏由凯撒文化和腾讯签约合作之后来提供IP,但因为游戏研发版本一直没有通过腾讯的验收,凯撒文化没有再给项目研发留有机会。在凯撒文化和腾讯正式解约之后,《从前有座灵剑山》的研发停滞,乐树网络也因而倒下。
上海影态科技作为独立游戏团队就要放弃得更快一些。影态科技在2020年中旬曝光了一款相对主流一点的Roguelike ARPG《赛博围城》,同年获得了勇仕网络120万投资,后者持股8%,这一年制作团队其实也只有8个人。
在获得投资之后,游戏以《星海先锋:歧遇号(ASTRAY)》为名进行重置,删改了原先的商业化抽卡系统,改成比较传统的恶魔城类玩法。2021年5月《星海先锋:歧遇号》开启了首次测试,月底就因为资金极度缺乏而关停游戏,项目组也于当日彻底解散。
从获得投资到项目解散,相隔还不到一年时间。
资金短缺是一方面,项目组还提及到,「假设我们完全不注入任何影响游戏核心体验的商业化设计,这款产品仍旧无法打动大多数玩家,也就意味着这款游戏作为一个商业产品,从立项起就是失败的、是错误的」。最终公司主体留存到去年才被注销。
《星海先锋:歧遇号》
北京镜次元对于消耗资金上其实有过明确的规划。公司在2016年获得了金沙江创投的天使轮投资,同年公司旗下的阴阳师题材二次元游戏《御灵录》在香港市场上线。2019年3月镜次元再获得点点互动的投资,后者持股30%。镜次元对这笔新投资可以说是花在刀刃上。
2019年《御灵录》宣布停止内容更新但继续保持运营,公司在接下来两年里开始研发并宣传新作《我的星骑士》和《破世者:封神》。直到2021年底,镜次元表示长期处于亏损状态,关停了《御灵录》《破世者:封神》的运营并申请注销公司主体,最终倒在了获投2年多之后。
南京水幻之音相比起来显得要撑得久一些。水幻之音前身是创立于1999年的音游门户网站,2014年底正式成立公司研发游戏,不到两年后获得了哔哩哔哩的投资,后者持股20%。
2015年底音游《Zion载音》上线,由哔哩哔哩发行国内版本,因为有V家的官方授权所以和哔哩哔哩当时的氛围也很贴合;2017年,由一人开发的《不可思议乐队》上线,由心动负责国内发行;2018年《Zion载音》的续作《音灵INVAXION》敲定继续由哔哩哔哩合作发行,并开始尝试PC版本。
往后几年没有新消息,其实在2021年水幻之音就被曝光解散,原先旗下的项目也都相继停运下架,公司则在去年进行注销。在营收不太容易的音游领域,水幻之音能撑下来5年也算比较长时间了。
或许是因为付费买断在PC单机游戏领域是主流,难免更容易出现争议和变数。
北京幻羽科技成立于2014年,次年获得心动的投资,后者持股10%。幻羽科技自创立以来主打沙盒游戏《幻》,当时游戏表示用UE4制作,被曝光由《风之旅人》的制作人陈星汉担任顾问,公司在被索尼的人参观之后还讨论过第二年上E3的计划。
但结果游戏没有如期做出来。2017年5月《幻》才在Steam上架抢先体验版本,98元的定价和游戏空洞的内容引来了大量玩家的不满,目前Steam上的评价为多半差评。一开始制作人对涌来的差评没有及时整改,直到半年不到之后《幻》宣布向多人联机的方向迭代更改。
至于计划完成的时间,幻羽科技有表示过「2~3个月」,也有「2~3年」的说法。可以查到的是,游戏在2018年初开始就没有再更新,公司则在去年年初被吊销。
幻羽科技的公告
还有品相看起来还不错的游戏则干脆没能推进到上架的那一天。北京心流互动在2017年获得松禾资本等公司的百万天使轮投资,2021年底公司放出了单机ARPG《混沌落日》的实机视频,当时预计2022年底上架Steam。但结果到了计划时间等来的却不是游戏上架,而是公司解散的决定。
《混沌落日》
在倒下之后再另起炉灶有公司倒下就也有公司在坚持。获得大厂投资未见得长年无忧,但能顺利融资自然能创造更好的条件。这份死亡名单中就有部分创业公司在2022年注销了主体,转而在其他游戏厂商的投资支持下再度创业或启用新主体。
按照杭州极妄网络的说法,这是他们第2.5次创业了。公司创始人程乾峰早期在网易就职,2016年创业成立了杭州鸣匠数字科技,公司在2019年推出过合成放置类RPG《勇者爱合成》,后续研发过类型跨度较大的VR密室解谜游戏《解环人 Enigma》和国风动作游戏《任侠》。
《解环人 Enigma》原定在2018年8月就该上线Steam平台,但一直拖延至今,最终公司在去年1月决议解散。
程乾峰第二次创业成立了极妄网络,获得游戏扳机的天使轮投资,后者持股10%。极妄网络原先叫做坏像素游戏(Bad Pixel),现在《任侠》和《解环人 Enigma》也都带到新公司名下。根据公司介绍,旗下还有一个名叫种子引擎工作室的主体,研发有《吸血鬼幸存者》like的《勇者活下去》,表露出要追逐风潮的准备。
上海冰雨网络成立于2014年,在成立后的3年内,公司研发有《POPO鸟》《梦中旅人》《钢琴大师》等单机向的手游,2019年上线了休闲竞技游戏《未知世界》,不到一年之后游戏就停服下架,冰雨网络在游戏行业中再没有新消息,直到去年宣告注销公司主体。
选择在这个时候来注销可能是因为创始人新拉到了投资。公司创始人陈盛泰除了冰雨网络之外,还注册有上海冰空网络(2017年成立)和上海趣空网络(2021年成立),这两家公司都在今年7月获得了波克城市的投资,后者均持股24%。
现在冰空网络主打卡牌游戏,旗下在研一款Roguelike放置卡牌游戏,推测是波克城市在2020年测试的《Twilight Hero》,当时也正是冰空网络登记游戏《暮夜传说》软著的时候。就在上个月,波克城市拿到了《暮夜传说》的版号。
从获得投资到合作产品拿到版号相隔不到半年,估计这次使用新公司主体之后一切都还算顺利。
《Twilight Hero》
相比起来,天津智子网络最开始的创业压力就要小一些。公司成立于2015年,获得神州泰岳梧桐基金天使投资及神州泰岳集团战略投资,两者合计持股27%。公司成立一年半以后主打SLG手游《Sailcraft》出海,不过2017年之后再没有注册过游戏软件相关的软著,并且在去年1月份决议解散。
解散之后的第二个月,创始人梁威成立了新公司北京星纹科技,同年5月份获得了电魂网络的投资,后者持股20%。星纹科技的的核心团队成立于2015年,推测还是原先智子网络的班底,这次创业转而和电魂网络达成合作后,星纹科技登记了软件著作权《星际战舰穿越群星》,不排除继续做SLG的可能。
木偶星球早年获得过小米的投资(持股10%)并研发了《小米赛车》,据当时的官网页面来看,公司比较专注研发赛车类游戏。不过后面几年再没有新的合作进展,从公司在2020年注册的一批软著来看,木偶星球似乎开始转型做休闲放置类游戏出海。
2021年年底,木偶星球的股东之一北京美好互娱获得了珠海慧投(TT语音)的投资。第二年木偶星球决议解散,而在正式解散不久之后,公司创始人成为了美好互娱的大股东和实际控制人,《小米赛车》的研发经验也被归到美好互娱旗下,不同的只是小米不再是公司股东。
结语如今行业洗牌期的影响也许还未能及时体现在工商信息变动中,未来逐梦的公司究竟能不能减少梦碎的时刻,现在都难有定论。