《原神》2.7版已经上线很久了,官方会每隔一段时间更新一些玩法。到目前为止,很多玩家还不知道游戏的伤害属性。请看阿里带来的《原神》伤害属性知识讲解。我们来看看。
《原神》伤害属性知识讲解
1.原神已知的与伤害有关的区间分为攻击力(即面板)区间、增伤区间(各种伤害加成描述,包括各种元素的物理伤害加成、战术伤害加成、元素爆发伤害加成、普攻重击伤害增加、x元素影响下伤害增加等。)、减防区间、减抗区间、暴击爆伤区间、元素精通增加区间、技能倍率区间。不同乘区相互乘算,同一乘区相互加算。
2.防御是原神的基本值之一。所有的角色和恶魔都有自己的防御能力。防御的效果是获得一定比例的减少伤害。减少防御会降低减少伤害的比例,从而增加伤害。请注意:防御没有元素和物理,元素阻力和物理阻力不在同一乘坐区,防御是减少损伤比值的形式,只要是损伤,无论是元素损伤还是物理损伤,最终结算都会受到防御损伤的影响,此外,过载、扩散、感电损伤,不受防御损伤的影响,但会受到相应的阻力。
3.超载、感电、超导、碎冰、扩散伤害均为固定值无视防御的属性伤害。其中,超载视为火灾属性伤害,感电视视为雷电属性伤害,超导视为冰属性伤害,碎冰视为物理伤害,扩散伤害视为扩散的相应元素伤害。伤害值仅受角色等级、精通度和敌人对应阻力的影响。角色等级决定了这种伤害的基本值,影响很大。
4.元素反应损伤后,手触发反应的角色属性是计算的基础,即谁触发,谁计算。
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