介绍艾萨克3月31日的告白?

2024-08-17 生活百科 By:运维百科
导读以撒的结合忏悔今天3月31日更新更改,那么具体有哪些内容呢?以下是对3月31日以撒告白更新内容的介绍。

以撒的结合忏悔今天3月31日更新更改,那么具体有哪些内容呢?以下是对3月31日以撒告白更新内容的介绍。

以撒的结合忏悔3月31日更新改动内容介绍

Coop现在可以玩多个单独的角色,而不是婴儿。如果你玩多个角色,boss会掉落多个物品。

-贪婪模式现在有了一个地面替代品(燃烧的地下室,墓地等。).

-挑战房间的波浪现在是随机的,每个楼层都有一个独特的波浪(以前章节中的每个alt楼层都是共享的)。

-小boss室和迷你boss室已经禁用。

-带有传送门的敌人房间现在只能在虚空中显示。

-峰面对入口的房间已调整。道钉要么从门上移开,要么被挡住。

-调整了很多特殊房间的出场率,使其更加均衡(比如黑便便超级密室越来越少)。

-产品跟踪器现在包括一个迷你选项,允许一次显示更多产品。

-输的时候黑心不会再用动画暂停游戏。给它们添加了新的、较少干扰的效果。

-HUD上的眼泪统计数据现在显示为每秒眼泪数(以前,眼泪之间的延迟以帧为单位显示)。

-HUD上的范围统计现在可以显示一个图块中有效范围的数量(这也可以解决一些误导性的情况,如迷你糊状物/肾结石)。

-恶魔/天使机会开启-HUD已更改为显示相应交易出现的机会(之前显示的是天使交易取代恶魔交易的机会)。

-重复的物品现在会显示在物品追踪器/暂停菜单/游戏上方的屏幕上。

-融化/吞食的饰品现在会显示在物品追踪上。

-你现在可以拿起两个相同的饰品(如果重复)。效果可以叠加。

-现在商店里的包只卖7美分。

-先伤害心灵的物品/机制现在忽略永恒之心而不是移除它们。

-炸弹现在会根据它的引爆计时器闪烁,而不是在没有警告的情况下爆炸。

-迷宫诅咒现在避免将玩家送到已经探索过的房间。

-增加了玩家周围的亮度,以帮助在较低的伽马设置下提高黑暗诅咒中的可见性。

-像素化的视觉效果(用于复古视觉和舞台过渡)已经过重新设计,通常看起来不那么模糊/痛苦。

-复视现在可以持续一段时间而不会消失,并以随机间隔返回。

-妈妈的梳妆台从客厅搬到了卧室。

-蜘蛛Mod现在有了一个彩色编码的生命值条和更精确的伤害信息。

-敌人现在在生命值为零时死亡。在过去,敌人需要达到负生命值才能死亡。这可以大大提高造成固定伤害的物品的杀伤力。

-发霉的面包已经改名为宵夜。提货报价已更改为HP up。

-有水的房间现在会自动熄灭壁炉。大部分水淹洞穴房间的壁炉已经提前熄灭,冲水物品使用后会熄灭房间内的壁炉。

-删除保存确认对话框现在默认为否,而不是是。

-goto控制台命令现在接受当前阶段特殊房间的前缀x。

-许多小的调整和拾音动画的各种改进。

-稍微调整具有小拉里风格行为的敌人,使他们移动更加顺畅。

-现在Chubber死了,Chubber的飞斩也会死,而不是回到原来的射击位置消失。

-如果矿坑在BOSS之后创建的活板门附近,它们现在会被自动填充并且可以行走。这样可以防止陷阱门挡住恶魔/天使门。

-如果艾萨克不再符合下一个房间的进入要求,挑战房间的门将再次关闭。

-消除了技术激光的抖动,调整了命中检测,使其更加准确。

贪婪的Gabers被移出了宝藏室。

-消除便携式插槽使用之间的强制性延迟。

-重做小饰品有一个更一致的实现(它们现在在合作的婴儿中共享,可以删除或重新滚动D4和点击器等项目)。

-丁格尔现在射击便便而不是血(红色冠军除外)以与其他便便敌人保持一致。

-溃疡现在以弧形而不是直线射出血液。

-挑战室不再打断音乐主题在地板上的嵌入。

-小boss现在使用伏击主题,而不是常规boss主题。

-红烛火焰,以及一些敌人产生的火焰,现在熄灭时会播放声音和动画。

-当发动硫磺等带电攻击时,头饰现在会随着玩家的头部变形。

-平金舍尔斯被斩首的身体现在使用玩家的服装。

-如果房间内的敌人总HP达到一定阈值(以前需要在房间内打一定数量的敌人才能打音乐层),现在就可以打地板音乐层了。

-光束(比如破碎的天空光束或者大教堂的入口光束)和许多眼泪效果现在可以正确照亮黑暗的房间。

-返校节眼泪现在更可靠地瞄准敌人。

-常规补给物品现在可以在房间清空后立即从某些物品效果(比如用过或充过电的婴儿)中充能。

-9伏和跳线电缆仅部分充电时将不再播放物品就绪的声音效果。

-左手和卑鄙的捆绑不再改变现有的盒子/皮卡。

-仿盒更新了,外观更精致。

-曾经在商店看到的物品再次出现的可能性大大降低。

-您现在可以再次通过完全重新滚动效果看到已重新滚动的项目(这可以防止与它们共进早餐)。

-死猫和苍蝇光环不再有完整的重滚效果。出于评分目的,它们不再被计为多个项目。

-漂亮的苍蝇不再计入得分。

-现在大部分武器和撕裂效果都会击退敌人和炸弹。

-玩家和敌人的屁现在都可以推动炸弹和皮卡。

-敌人留下的火力现在可以被玩家的攻击扑灭,视觉上更明显。

-缩短大部分移动物品上动画的使用时间,让玩家可以比以前更快的再次攻击。

-Lucky penny现在使用翻译字符串,捡起来就显示名字,用Luck up描述。

-还原了我找到的药丸效果的原始描述。

-在胸部/暗室被炸时,乞讨和机器不会再从物体底座上掉下来。

-恶魔的乞求现在总是在被轰炸时掉落敌对的蜘蛛。

-炸弹烧伤现在会在你被炸弹击中时报复。

-一些敌人的替换将不再发生在不合适的楼层(子宫里没有蘑菇,地下室没有水泡,等等。).

-当效果被激活时,指甲会流血。

-Pin及其变种死时会产生一个小血爆。

——杏仁不再被视为物件,意味着伊甸园无法从它开始,它也不会出现在收藏页面上。

-Mega Mega的效果现在炸机,求G和壁炉。

-复合敌人(如恩米斯先生)现在显示为兽人圈中的一个入口。

-选择基座(比如在天使的房间或者老板的匆忙中找到的)现在记住当它们被复制或者移出房间时,它们应该是一个选择。

-角色选择菜单中的血现在使用多重混合,所以起始物品的名称不再模糊。

-当房间里没有敌人时,卢多维科的眼泪不再向玩家移动。

-现在,从任何意想不到的方向离开爬行空间都会将玩家送到错误室。

壁炉、可移动的TNT桶和所有无敌的石头敌人(比如石鬼、石头)在与眼泪碰撞时遵循障碍法则(透镜被刺穿,光谱透镜通过)。

-妈妈的心/命现在战斗开始前会有一个小的延迟,然后会产生两个眼敌。

-还原了原游戏中胚泡的介绍动画。

-还原了原游戏中古迪的嘲讽动画(打了玩家之后)。

-更新了Boss的介绍,使其更有深度和动画效果,类似于原版游戏。

-更新了转换列表,以包括更多之前未计算在内的项目。

-更新了各种项目的描述,使其更加准确/信息量更大。

-更新了各种敌人、领袖、物品、障碍、人物等精灵。

-更新了一些永久迷人的敌人,以减少他们在干净的房间里的攻击和声音问题。

-更新了潮湿深度的背景和坑。

-背景照明更新了《燃烧的地下室和大教堂》。

-更新了注水孔、疤痕子宫和洗涤物品中的水,以生成倒影。

-更新了玩家的传送动画,以尊重一些角色的轮廓。

-更新了Lil谵妄发作的颜色。

-更新了小马物品的冲锋攻击,使其拥有新的视觉和声音效果。

-更新了一些敌人的兽人动画。

-更新,重置先生!成就解锁恐惧之心。现在,我全心全意地与万物的可怕成就联系在一起。

-书包已更新,在左上角而非右下角显示次要活动项目。当它为空时,它不再显示HUD图标。

-更新了许多巨型图书动画。

-更新了所有熟悉的动画以使用插值。

-更新了暂停屏幕上的统计标记,使其更加准确。

-更新了3美元钞票和自由帽的可能影响列表。

-更新了《怪物手册》中可能的熟悉者列表。

-更新了字符完成标记的排序和位置。

-更新了一些小饰品,支持妈妈盒子的双重效果。

-更新了被诅咒房间门的命中检测,防止可能不伤害玩家高速进入的情况。

-许多现有的房间布局和一些贪婪的模式波已经更新,使它们更加一致和公平。

-一些楼层的替代者现在可以互相分享更少的房间/敌人,使他们更加独特。

-增加了子宫、超级密室、Boss Rush和字幕的新音乐曲目(蓝宝宝解锁后)。

-为子宫添加了新的视觉效果。

-增加了骰子室、储藏室、祭祀室、图书馆和商店的新门。

-增加了每个楼层/特殊房间的微小颜色修正。

-增加了熟悉的链优先系统。梦魔永远是最接近玩家的,里尔布莱姆斯通是第二。其他熟悉的射手也有同样的优先权,熟悉的人次之。

-增加了符文碎片,是现有符文的较弱版本。只有当所有的符文没有被解开时,它们才会出现。

-增加了新的口袋,爬行空间,符文,乞讨g,机器和梳妆台的小地图图标。

-为挑战目的地添加了一个新图标。

-为没有语音卡的卡牌增加了旁白声线(时光漫步,大成长,远古追忆)。

-给史蒂文老板增加了一个新的死亡效果。

-增加了守护者、蓝婴、阿波罗和黑暗犹大的独特服装道具。

-增加了炸弹男孩、散弹、金弹特有的炸弹外观。

-增加了古老回忆的独特卡片。

-增加了激活肩帽骨效果的视觉和声音指示器。

-增加了额外的视觉反馈和土豆削皮器和尖吸管的使用效果。

-为Tech X添加了额外的效果,因此您可以看到激光环的出现和消失。

-获得心脏或恢复生命时心跳HUD效果增强。

-在塔罗博将要打磨的卡片上增加了一个缓慢的脉冲轮廓HUD效果。

-增加了瞄准方向缓冲,辅助对角线射击,比如妈妈的刀。

-现有项目之间增加了许多新的协同作用。

-增加了数千个新的房间布局。

-新增了九项挑战。

-增加了两个新角色。

-增加了150多个新项目。

-增加了100多个新敌人。

-增加了超过25个新老板。

-为冠军敌人增加了新的着色系统。

-在小地图下增加了一个新的诅咒图标。

-增加了敌人尸骨的灰尘颗粒。

-为众多敌人增加了新的攻击视觉效果,为践踏攻击的敌人增加了新的效果(即Monstro)。

-在艾萨克和目标之间添加了一条标记为虚线的线。

-添加了使用关键块上的关键点的动画(以前它只是重用普通的关键点动画)。

-一些英雄加入了视觉特效,让他们的效果更清晰(最著名的是红色和深灰色的冠军)。

-增加了视觉和声音效果,以避免丢失神圣斗篷/毯子/神圣卡盾。

-增加了可视电报何时攻击眼睛敌人。

-增加了红色/紫色壁炉攻击的可视电报。

-增加了针对Lil困扰攻击的视频和音频电报。

-生成炸弹2时增加了视觉屁云效果。

-为Mama Mega的爆炸添加了新的视觉和声音效果。

-增加了许多失踪敌人的死亡画像。

-心灵感应增加了新的视觉效果。

-增加了硫磺、玻璃炮、科技、科技X、圣斗士、死亡之触、裂空、响片、贝利书、贪婪之眼、乌列尔/加百列的翅膀和攻击、石头、投币机、特殊岩石、街机门、献血机、挑战室门、敌人死亡、黑心病、珠蛋白再生的新音效。

-固定水ches在有洞的房间里找不到正确的路。

-固定水ches没有沿其充电轴正确锁定(它们不再从撕裂的击倒中猛烈反弹)。

-修复了完全重新运行效果,无法从项目历史记录中正确删除滚动的项目。

-修复了巴比伦妓女通过其他方式(孔雀鱼的爪子,吐血等)满足条件时不激活当前房间的问题。).

-修复了因触发死亡名单竖起大拇指的动画而陷入陷阱导致的软锁。

-修复了艾萨克和毒蛇之吻造成的毒药效果,如果艾萨克仍然与受害敌人保持联系,就不会造成伤害。

-修复了很多《启示录》的情况,不会导致骑兵boss在每一章都要战斗。

-固定点击器可以删除关键项目,如宝丽来/底片或关键剪辑。

-艾萨克被壁炉触碰损坏时,固定录音声音无法播放。

-修复了怪蘑菇和肾上腺素导致部分道具服装缩放不正确的问题。

-修正了游戏在贪婪模式下屏幕显示错误地点名称的问题。

-固定引脚和其他相关引线会在产生它们的同一框架中造成接触损坏。

-固定热炸弹在适当情况下并不总是造成接触伤害。

-修正了一个问题,一些领导人可以在完全相同的位置产生多个敌人(如艾萨克和丁格)。

-修复了吐根爆炸在眼泪太大的情况下无法伤害敌人的问题。

-修复了Ludovico technology和Explosivo之间的协同关系。

-修复了导致boss池严重偏向某些boss的问题。

-固定贪婪模式是可见的(但不能选择),当切换语言。

-将床作为被遗忘者的固定场所,也给了惠普另一种形式。

-修复了灵魂完全治愈后被遗忘者的身体不会受到影响的问题。

-修复了被出血和雅各布天梯协同作用产生的激光伤害的被遗忘者。

-修复了光之王冠,当你因受伤以外的其他方式失去生命时,它不会在视觉上更新。

-修正了当妈妈的刀被梦魔拿着时不会更新颜色的问题。

-一个固定的搜索空间物品在离开和重新进入房间时,下面突然多了一个基座。

-修正了水ch在某些情况下可以为每个敌人多次治疗艾萨克的情况。

-修正了恶魔/天使房间和boss拉什无法可靠播种的问题。

-修复了所有离网房间由于创建额外的特殊房间(如祭祀房间或拱廊)而无法一直播种的问题。

-修正了一些对永久有吸引力的敌人的寻宝攻击。魔法敌人的瞄准射击将不再瞄准艾萨克。

-修复了一些熟悉的人(尤其是Bumbo)的寻路问题。

-修正了用金钥匙打开嘶嘶声门时跳过动画的问题。

-修正了碎布人的一些动画问题。

-修复了由项目基础导致的多个播种问题,这些问题导致了播种期间不一致的重新滚动。

-固定站在门边的妈妈很少动手攻击。

-修复了D7重铸迷你boss失败的问题。

-修复了D7无法正确刷新贪欲迷你boss房间的问题。

修复了x光视力问题,我可以看到《永远不会总是在The Void》打开的密室。

-修复了迷彩内衣/褪色的宝丽来照片和其他改变艾萨克颜色的物品之间的交互中断。

——通过在艾萨克头上保留一些活物,离开房间(比如鲍勃的烂头),就可以在致命恶魔交易中生存下来。

-固定混心不受玛姬弓影响。

——修复死于撒旦之战的圣经,展示了不恰当的死亡画像。

-固定解锁硬币门即使关闭也会显示为打开。

-固定条纹门进入房间时会播放关闭动画。

-修复了一次罕见的妈妈刀和悲伤弹造成的车祸。

-修正了一个罕见的闪光炸弹导致的崩溃。

-修复了一个吸魂者造成的罕见崩溃。

-修复了在贪婪模式下使用undefined导致的罕见崩溃。

-修正了一个罕见的由伊甸园开始的错误饰品导致的崩溃。

-给妈妈修脚趾甲(如果从伊甸园开始)会立马伤脚。

-修正了永久发光的敌人在使用发光沙漏倒带时无法正确恢复的问题。

-修复了有苍蝇的bug,可能导致它们变成普通苍蝇时位置变得不确定。

-修正了很多敌人在应该成为冠军的时候却无法成为冠军的问题。

-修正了玩家在第一帧下蛋时即使有Skatole依然会被飞来的敌人伤害的问题。

Hive Mind/BFF不能增强固定化的果蝇。

-修正了D20可以将打开的箱子重新卷成更多的皮卡/箱子的问题。

-修复了苍蝇,贝壳和可怜的杜克死后不下蛋的问题。

-固定的红/蓝蜡烛火焰有时会穿过敌人而不伤害它。

修正了一个问题,D4有时会重新滚动所有项目到一个池中的项目。

-修正了一些敌人杀死,一次杀死几次。

-修正了哈加拉兹可以在L个房间开密室的问题。

-修复了一些敌人没有音效的情况(比如超懒蜘蛛投掷攻击,小Gurdy的滑动,胚泡分裂等。).

-修复了boss的影子在死亡动画中隐形的问题。

-修正了意外的勇气和壁炉周围的墙壁拥抱。

-修正了Ludovico技术对眼泪的不良插值。

-修复了《夜晚之魂》,《死亡鸽子》,《空船》和孔雀鱼无法正确覆盖其他飞行物前翼层的问题。

-溢泪和Vaw的固定花胶在蒙住眼睛后不起作用(这也允许它们与莉莉斯一起使用)。

-修复了小胖,小胖,鲍勃的脑浆无法破坏壁炉的问题。

-修正了少数种族立方体人在母系战斗后被周围的瘘管以奇怪的方式推搡的现象。

-固定充电器被困在其他敌人。

-修复了《火焰烈焰人》和《火焰状脂肪》动画播放过快的问题。

-修正了火焰胖和火焰跳线不动不玩时的射击动画。

-采用Ludovico技术的水果蛋糕固定的Trisagion镜头不会消失。

-修复被控魔宠,在玩家被击中或捡起物品时释放攻击力。

-固定的镍币和一角硬币不像普通的便士那样闪闪发光。

-修复了Pin的污垢部分,并在死亡爆炸前短暂出现在它的头部(这也适用于脆弱和头节)。

-修正了可以去虚空的错误室的问题。

-修复了在离开和进入房间后杀死保存文件中的第一个嘘后可以进入虚空的问题。

-修正了飞镖/颚骨和粘性镍之间的不正确相互作用。

-修正了古迪的击球和精灵不匹配的问题。

-修复了阿塔姆/莫的虚无黑环,当他们有眼球突出时,它会进一步延伸。

-修正了几个冻结时敌人不施加伤害抗性的问题。

-修正了主机从峰顶后面看不到玩家,拒绝卡在峰顶之间无法弹出的情况。

修正了一个问题,圆蠕虫可能会被诱导不发射拥抱最近的岩石。

-修正了空白符文不能触发黑色符文的问题。

-修复了一个导致金芯捡起丢了立刻断裂的故障。

-修正了减速的敌人投射物失去颜色的问题。

-修复死去的腐尸女王和面具消失了没有声音和效果。

修好了?他的灵魂和该隐的另一只眼睛离开了房间。

-修正了艾萨克的叉子没有激活效果的任何标志。

-修复了激活效果后红补丁不敷其衣服的问题。

-修正了失去联系并可能摧毁永久敌人的射击。

-修正了每半颗心可以给恶魔乞讨G钱两次的问题。

-修复了各种没有外观动画的胚泡形态。

-固定妈妈的心脏/它可以在房间的顶部和中央产生敌人,通常会导致他们立即死于从心脏发射的子弹。

-修复了几个魔宠消失的情况,只有当玩家再次变得魔宠的时候才会再生。

-修正了一些不播放攻击动画敌人也能攻击的问题。

-修复了Mega Blast的激光与一些撕裂效果结合时的不正确颜色问题。

-如果连续射击,固定技术2无法正确更新3美元钞票和彩虹虫。

-修正了永久定型敌人不会挡住其他敌人射击的问题。

-修复了艾萨克在玩开胸动画时会死掉的问题(除了动画中的视觉错误之外什么都没做)。

-修复了《我的世界》的枪管,如果用于Mom改造会立刻引爆。

-修正了M10矿链被D10视为敌人的问题。

-修复了华ws入迷时极不稳定和毛刺行为。

-修正了Buttlickers不算任何杀伤效果(比如血)的问题。

-修复了一个导致征服者与房间内的战争或其他征服者分享生活的bug。

-修正了未清理的房间,在离开和重新进入时无法保存冠军。

-修正了神圣斗篷可以通过保存和继续系统来使用的问题。

-因为艾萨克快死了,所以退出主菜单时无法清除固定的胜利条纹。

-修复了灯光混合的回归问题,该问题使颜色看起来比再生更褪色。

修正了使用玛吉瓶的弓/谦卑束可以无限复制心脏的问题。

-修正了贪婪食道不会追溯应用其加成的问题。

-修复了Mega Satan中的一个bug,炸弹在过渡到第二阶段时会进入错误的状态而不爆炸被删除。

-修复了一个存在已久的错误,即距离墙壁非常近发射的眼泪和弹丸会立即与之相撞(这是一个镜头破碎,敌人死后爆炸成弹丸的问题)。

-修复了房间转场时转场卡和可移动物品无法使用,导致转场浪费的问题。

-在第6章中打开的棕色尖钉盒子在物品出现时会变成金色盒子。

-修正了物品出现时金色和红色的盒子会失去轮廓的问题。

-修复了当取消两阶段效果(如鲍勃的烂头和吼叫)时,死海滚动并播放其叠加动画的问题。

-修复了熟悉的泪痕,BFF没有增加泪痕的大小。

-修复了一个导致很多熟悉的人眼泪变成豆浆大小的问题。

-修正了小牛角牛物品的接触伤害效果会超过其他物品的优秀接触伤害效果的问题。

-修复了一些敌人可以在艾萨克飞过基坑时跳到他身上,从而对他造成接触伤害,然后以非常轻微的方式反弹回地面。

修正了嘘在动画中会立即造成接触伤害的问题。

-固定商店信用额度允许在贪婪模式下无限制购买小饰品。

-固定敌人在贪婪模式下产卵(比如TNT),引爆危险物体。

-固定钉箱可以在狭窄的路径产卵。

-固定的免费帽子提供了指南针效果,而不是魔法蘑菇。

-修理你听着!将鼠标悬停在不适合爬行的障碍物上。

-修复一些物品和彩虹便便可以在艾萨克死后治愈他(虽然这个没有效果,但是在页面上方看到游戏中的心脏就很迷惑)。

-固定的彼列眼泪效果是默认的眼泪颜色。

-固定万磁王在最大程度保持健康的同时还能吸引灵魂。

-固定草皮不会被对接炸弹治愈。

-修复了超级贪吃的人,房间顶部没有门,敌人的思想可以从那里诞生(这个应该是存在的)。

-一些经典bosses(如Peep、Bloat和Monstro)已经修复。虽然他们显然已经达到了足够的视觉高度,但仍然无法跨越障碍物。

-在贪婪模式下被送到宝库的固定密室没有出口的时候。

-修复了收取充好电的钥匙时钥匙串无法支付的问题。拿了充电钥匙后,他也离开了电瓶皮卡。

-修复了船尾和Bozo无法在各种物体上制造便便的问题(比如损坏的船尾桩)。

-修正了鱼尾不能和多个蓝蝇源一起使用的问题。

-用错误的小饰品获得的固定胶带无法正确设置房间开始时熟悉的人的位置。

-修复了大多数与书包相关的已知错误(物品在交换过程中会被禁用,一些被动效果无法正常工作等。).

重新平衡:

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现在,如果你跳过你看到的第一个恶魔交易而不进入,你可以保证天使交易。

-暗室起始室的红色盒子现在打开后会变成恶魔交易。这些还是要交的。

-一楼的商店现在可以自由进入了。

-删除了特别项目系统。

-药丸轮换生成被重新设计,以减少轮换中玩笑药丸的数量,并增加属性调整的受欢迎程度。

-现在你可以提高射速超过之前的极限,让豆浆之类的东西受益于眼泪的增加。

-射速不再对有效射程有任何影响。

-时间缩放效果被重新设计,影响敌人/玩家的动画速度和攻击速度,不再影响眼泪的范围。

-炸弹伤害从60增加到100。巨型炸弹(比如Mega先生或Boom先生的炸弹)现在造成185点伤害(之前是110点)。炸弹现在穿透了敌人的装甲。

-蓝蜘蛛的伤害降低到艾萨克的两倍(之前是x2.5)。

-其他敌人的敌人在你死亡时生成。如果重生暗红冠军,每次死亡产生的敌人数量会减少。

-第一章中不再出现黄种冠军。

-没有一些小饰品,电池就不能再显示为房间清洁奖励。

-炸弹炸弹支出变了,给硬币和心脏而不是提供更多的炸弹。

-孔雀鱼蜕变现在攻击敌人时有50%几率产生蓝蝇(原来是100%)。

践踏转换现在允许玩家在岩石上行走来碾碎它们。

-现在可以通过捐赠或自残物品完全清空心脏容器。

-双心现在可以随机掉落(以前只在某些房间布局出现,杀死暗红冠军,或者和卑鄙者并列)。正常模式下的生成概率是1/20,硬模式下的生成概率是1/50。

-牺牲房间之峰,诅咒房间之门,尖刺盒,神风成员,尖刺塞和坏旅行丸如果伤害红心,将不再影响恶魔/天使房间的几率。这些来源不再包括在损害评分中。

-现在,大部分惠普升级产品的修复功能比以前更强。

-boss挑战室现在总是包含一个boss台球项目。艾萨克必须全心全意进入,包括灵魂/黑心。

-超级罪恶不再出现在第一章。

-坎卜斯只有在玩家之前进入过恶魔交易的情况下才能出现。

-恶魔贸易现在可以接受骨心,相当于一个普通的心脏容器。

-除非艾萨克有要价,否则你买不到魔鬼的交易。

-如果艾萨克只有一个心灵容器,那么以前需要两个心灵容器的恶魔物品现在需要一个心灵容器加两个灵魂。

-如果艾萨克有足够多种健康,魔鬼可能会随机要求三个灵魂的心脏,或者一个心脏容器和两个灵魂的混合物。

-现在某些物品的恶魔交易价格更高了。这些包括黑暗流浪汉,死猫,仪式长袍和女妖。

-在恶魔交易中把黑太子皇冠的价格降到一心一意。

-永恒盒子现在保证至少支付一次。

-炸弹是关键药丸。现在你可以交换金钥匙/炸弹了。你携带的金钥匙会变成金子弹,反之亦然。

-我很困,我很兴奋,药丸现在影响球员的速度和他们的攻击。

-伊甸初始撕裂延迟不会像以前那么差(最大撕裂延迟15左右)。

-黑暗犹大现在和蓝宝宝有相同的生命属性。你得不到心灵容器,只能将其转化为灵魂之心。

-迷失者的神圣斗篷现在是他固有的特效。一旦解锁,就不能再次滚动。

lost的开始状态已从D4更改为新项目。

-遗失者一次只能带走一件物品。其他选项(如果有)将会消失。

-抹大拉的可解锁初始药丸改为完全生命值(从加速)。全方位的健康和养生会保证术中药丸轮换。

守护者现在可以容纳三个心脏容器。如果守门员用一分钱的成就现在已经解锁了,那他就从三分开始。

-守护者的启动速度从0.85提高到0.9。

固定器的初始撕裂延迟从28减少到27.4。

-守护者不能因为现在受伤而失去恶魔/天使交易的机会。

-守护者现在不能服用降生命值药丸。

——恶魔贸易现在卖守护是为了赚钱,不是为了赚钱。

-吐血现在用作守护者时会产生硬币。

-亚巴顿将不再杀死皮卡的管理员,但会减少硬币容器的数量为一个。

-迈达斯之触现在可以在玩的时候作为守护者出现(以前不能显示)。

吞咽硬币现在像存钱罐一样工作。作为保管人,不能保证每次打中都会掉硬币。

-献血机不再保证以保管员的形式支付。

-调整了一些实体的碰撞大小,比如偷窥/凸出的眼睛。

-被迷住的敌人现在对其他敌人造成更多伤害,受到更少接触伤害。

-妈妈和撒旦的腿现在会造成接触伤害。不适合腿不接的人,比如大祭司或者铁锹破了的人。

瘘管从地窖移到了洞穴。

-毒心现在漂浮在障碍物上,死时爆炸。

-溺水蜂巢产生的溺水充电器现在会降低生命值。

-瘘管现在有了死亡动画,可以以电报的形式延迟和发动攻击。

-从原游戏中恢复了丢失的囊胚攻击(最大形态跳跃时随机弧线射击),恢复了其原来较大的射击尺寸。

对-寡妇/猥琐的动画和行为进行了加速,使其更类似于Flash动画。

-取代了角牛通过新连击召唤角牛的能力。在这次攻击中,角牛暂时将角牛带出,连续发射了三枚烟雾弹。

-大角的黑球会在接触时被他弹开,而不是伤害他,破坏球。

-征服者和艾萨克bosses现在用的是延迟版的《裂天》光束,给玩家足够的时间离开。

-涉及裂天束的Boss攻击现在攻击性更强,可以弥补上面的变化。

-长腿叔叔和特里科尼德的随机重击现在分布更均匀了。

-爸爸的长腿和三脚的生命值从300增加到500。

-超级宝宝(弗洛里安)的生命值从25增加到30。

-小生物的健康(不包括坎卜斯,羡慕或超级羡慕)有不同程度的增加。

-Mega撒旦现在有boss护甲(没有嘘多,放心)。

-减少维索贝和红鬼的生命值到20基础生命值和4阶段生命值(从25基础生命值和5阶段生命值)。

-对酋长进行了一些调整:

-将分期从2期改为1期时,瘘管碎片减少

-产卵瘘管现在消耗30 HP,如果导致相变,不会产生瘘管(这个不适用于瘘管垃圾攻击)。

-瘘管会降低玩家的攻击性,在女族长8次奇袭时避免攻击。

——炸弹一炸,补给机立刻爆炸。在此过程中,仍然会授予转存/转存。在贪婪模式之外,它们出现的频率也要低得多。

-桑卡的护盾现在在房间/楼层之间持续有效。

-王牌现在可以把房间里所有非boss的敌人转换成相应的皮卡。它仍然适用于房间里的其他皮卡。

-现在,基础射击类别中熟悉射击的射速提高到与他们在原版游戏中的射速相匹配(每22帧,从每30帧下调)。

-大多数形式的玩家小兵现在造成的伤害显著增加。

-模仿艾萨克动作的成员(比如暗影、爸爸飞或者被阻挡的风扇)现在会更紧密地跟随艾萨克(延迟从2s减少到0.66s左右)。

-白羊座现在可以在全速击杀敌人时防止接触伤害。

-水瓶座现在与眼泪效果协同工作。

-娘娘腔的腿现在会在接触时吸引敌人。

-黑粉五芒星现在可以伤害飞行中的敌人。

-《秘密之书》现在可以避免给玩家已经有的贴图效果。如果玩家拥有所有贴图效果,授予我可以永远看到它!地板效应。

-圣土的白便便现在更耐用,类似金便便。站在光晕的时候,艾萨克的伤害现在增加25%,他的眼泪有归巢效果。

-诅咒之眼现在一次最多可以拍摄5张照片(之前是4张)。

-血丝眼现在可以阻挡敌人的射击,提高射击速度和射速,只有和敌人对准时才能射击。

-愚者心灵感应现在使用时可以增加射程(大概是正常射程升级的两倍)。

-万磁王现在可以远距离打开盒子了。不适用于上锁的箱子。

-奇异诱惑者之泪现在开始会以较小的力量将敌人拉入,但会随着敌人推进而增加其磁化强度。

圣水现在是一个抛射物,作用就像鲍勃的大脑。除了不断伤害敌人,水坑现在还会冰冻与之接触的敌人。

-GB Bug现在是弹丸,双击攻击按钮可以激活。它重新投掷它接触到的敌人和皮卡,然后消失。打扫房间然后回来。

-吸血鬼魅惑现在有小伤害提升(相当于疤痕或者肉!)。

-被蜘蛛屁股杀死的敌人现在会产生友方蓝蜘蛛。

-火柴盒现在也可以删除火柴棍饰品。

-转换器现在只需要一个灵魂(以前需要两个灵魂)。

-增加魔指的伤害。现在的公式是伤害* 2 10(之前的公式只有伤害* 2)。现在大多数人都忽略了Ipeca固定的40奖金。

-妈妈的口红现在可以提供比以前更多的范围增加,拿起来之后会产生一个随机的心。

-妈妈的内裤现在被捡起来后会产生3到6只蓝蝇。

-妈妈的高跟鞋现在会对接触到艾萨克的敌人造成12点伤害。

-母亲的珍珠现在在被拾起后会被给予灵魂之心。

-妈妈的钱包现在会生成饰品。

-蜘蛛箱产生的蜘蛛数量从1-4个增加到4-8个。

-蜘蛛宝宝产生的蜘蛛数量增加到2-5只(从1-2只)。

-感染产生的苍蝇数量增加到2-6只(从1-3只)。

幸运脚现在可以保证一个积极的药丸效果。

-姐姐-玛吉的撕裂伤害从3.5增加到5(从3.5)以匹配原来的闪现伤害。

-鲍比兄弟的射速增加了。

-亚伯的射速现在上升了。如果该隐捡起来,就会流血,伤害增加到5点(而不是通常的3.5点)。

-缺少第二页现在所有黑心和死灵法师的伤害翻倍(从40到80)。现在只有一颗心的房间伤害效果也会造成80伤害(而不是40)。

黄油豆现在能以更大的力量击退敌人和投射物。如果被推的敌人撞击岩石或墙壁的力度足够大,他们将受到10点的伤害。

-标记为现在,玩家按下攻击按钮后才会开始连拍。目标从艾萨克附近开始,而不是在房间中央。如果玩家按下卡片/饰品向下按钮,或者当玩家离开房间时,他可以移动目标并停止射击。

-现在,当国王的婴儿下令时,友军会自动瞄准敌人。

-最好芽的接触伤害从5增加到10。

-褐块苍蝇现在射速更快,伤害从2点增加到3.5点。

-骷髅现在可以防止永恒之蝇和静止之蝇的伤害。

-鲍勃的诅咒炸弹现在会释放毒气,让敌人穿过毒气。

-进入房间时,鲍勃的大脑延迟现在增加。爆炸伤害从60增加到100。

-玻璃炮射击后不会再消除使用者的生命值。当大炮受到伤害时会破碎,玩家的伤害会增加两个红心(这个额外的伤害不会致命),玩家会获得房间的贫血效果。加农炮在充电前会一直保持坏掉的状态(4个房间,其他充电方式还是可以的)。

-黑暗王子之冠现在可以提高射速,现在加成已经突破了软泪上限。

-当玩家拥有快速炸弹时,炸弹将不再互相撞击,从而使爆炸控制范围更广。

-死海古卷现在显示给定效果的名称,神风敢死队不再可用。

-神风现在增加爆炸伤害和爆炸半径(相当于Miga先生的炸弹爆炸)。

-《我的世界》已更新,它可以在没有电的情况下再次激活该物品,从而导致放置的TNT远程爆炸。以前,这种远程爆炸功能需要对物品额外收费。现在,如果在充电时使用该物品,TNT将始终被放置,如果有更多充电可用,则可以一次激活多个桶。

-小胖和小胖的伤害滴答率增加了。

莉尔葛迪可以造成更多伤害(取决于电荷),现在可以反弹敌人和障碍物。

-怪物手册熟悉它的人现在可以在整层楼使用。充电时间从3次增加到6次。

-彼列之书(并延伸到恶魔之书)的效果现在可以叠加了。

-玫瑰金现在可以提泪(相当于螺丝)。

-鬼椒现在会发出光谱蓝焰,和艾萨克的伤害和运气成正比。

-内眼现在降低射速比以前少,扩散更紧密。

回飞棒现在穿刺了,扔掉和再次发射眼泪之间的停机时间大大减少。

-分散炸弹'小型炸弹现在会在松散的集束中弹出并快速爆炸。

-肾上腺素现在会提供越来越高的伤害加成,因为艾萨克有了更多的空心脏容器。

-负现在给予被动伤害升级(相当于史蒂文或者五角星)。

-热弹现在大大增加接触伤害(从1到16)并被动给予艾萨克射击免疫的能力。

-摇虫,环虫和钩虫现在会造成频谱撕裂。

-艾萨克受伤的时候,脐带现在很可能会产生一个熟悉房间的双子座。这种效果是可以叠加的。

-手指骨获得骨心的概率一次从2%提高到5%。

-干细胞现在可以恢复艾萨克心脏容器每层50%的生命。如果艾萨克已经有50%或更多的健康状况,那么它将扮演之前治愈一半心脏的角色。

-平衡雕文现在也可以修正房间结算奖励。

传送!玩家现在可以影响传送方向(艾萨克使用激活物品后移动的方向)。

-虚空和黑色符文现在可以吸引艾萨克头上的物体。这允许它被用在购买的商店/恶魔物品上。

-虚空不再糟糕。效果立即被激活。这为一次性活性剂提供了更有策略的激活时间。

剪刀被重新设计了。静头现在受艾萨克的属性和攻击修改量影响,身体会喷出可控血细胞。充电时间从2增加到4。

-医生,胎儿弹现在会根据玩家眼泪的大小成比例,并且可以免疫自身爆炸造成的排斥。炸弹的伤害公式由伤害* 5 30改为伤害* 10。

-芸豆现在的行动范围更广,不再对其迷人的敌人造成伤害,充电时间从2点减少到1点。

-肾结石不再是速度降级。

-爆炸之泪现在被击中时会痛。

-D10现在正试图将敌人重新招募成健康状况相似的敌人。

吐根爆发的大小现在将与撕裂的大小成比例。

-技术光束的大小与伤害成比例,激光从移动中继承角度,类似于撕裂。

-天秤座的伤害和射速公式调整。

-催泪雷管现在定期补充(以前是在一个房间补充)。

-小马的充电时间从4点减少到2点。ram的伤害公式改为伤害* 4 28(之前是40静态伤害)。充电方向现在允许少量控制。

-白色小马的充电时间从6次减少到2次。现在充能了,光束会滞后于艾萨克(伤害公式是伤害* 4 10)。除此之外,它的功能和普通小马一样。

-友谊球的充电时间从3减少到2。俘虏敌人后,走在扔出的球上,会立刻给球充电。

-鲍勃烂头的充电时间从2点减少到2点。伤害从50增加到185。爆炸后,它现在会留下一团有毒气体,毒害经过它的敌人。

-盒子之友的充电时间从4次减少到3次。

-冲水的充电时间从6减少到4。

-死亡志怪的充电时间从6秒减少到4天。

-圣经的控制时间从6减少到4。

-我的小独角兽充电时间从6减少到4。

-Gamekid的充电时间从6减少到4。

-有接触伤害的无敌效果(比如Gamekid)现在每半秒造成20点伤害(每秒40点伤害,意味着潜在DPS不变,但是感觉更灵敏)。如果敌人生命值不超过40点,接触后仍然会被立即杀死。

-Chaos现在根据池中项目的数量为项目池分配权重。池中的项目越多,您选择该池的可能性就越大。

-D Infinity经过了重新设计。按下下拉按钮循环到下一个骰子(没有限制)。充电时间基于选定的骰子,并随着每次使用而更新。玩家不再被迫使用其他效果。

-指甲增加了临时伤害加成,现在可以叠加在自身上。现在使用的时候会得到半颗黑心而不是完整的魂心。

-奇异蘑菇(密集)现在造成更多伤害(相当于史蒂文/五角星的伤害),但是现在速度也降低更多(从-0.1降到-0.2)。

小行星的轨道现在紧紧跟随艾萨克。为了提高射程,现在根据艾萨克现在的射击方向偏移轨迹。

-火现在赋予艾萨克免疫火系的能力,但不再能阻止践踏或者冲击波。爆炸现在只能治愈艾萨克的半颗心(以前只能治愈一整颗心)。

-亚巴顿现在只授予两个黑心,但现在它也将心脏容器转换为黑心,而不是简单地删除它们。

-科技2不再降低艾萨克的伤害状态(这个改动不会影响激光本身的伤害)。射速还是和以前一样减半,不过现在这个减也适用于换泪,比如硫磺和母刀。

-艾萨克的心脏现在可以更容易地重新定位,因为它试图向艾萨克的相反方向射击。艾萨克射击时会充能,释放时会击退附近所有敌人,并向八个方向释放鲜血。艾萨克的身体比以前有更大的命中范围,可以用来停止射击,被敌人推的更少。当敌人接触到艾萨克的身体时,会受到7点伤害,持续2-3秒。现在,敌人的目标是艾萨克的身体,而不是他的心脏。该物品不再防止自伤机制/物品造成的伤害。

-Sharp Plug的费用重新调整了,取决于缺少的充电棒的数量。每次充电要花一半的心,现在可以用在部分充电的物品上。现在停止造成致命伤害,而不是在一半的时间。现在我们首先需要一颗红心。

-撒旦圣经,如果在击败boss之前在地板上使用,现在会把boss的物品改成必须付费的随机恶魔交易。宝丽来/负基地不受影响。

-玻璃碎片现在让艾萨克受伤就开始流血,随着时间的推移逐渐消耗他的红色生命值。在出血的同时,他留下了蠕动的痕迹,喷出了可控的血泉。当艾萨克接受任何形式的红心康复治疗,或者当他耗尽红色健康药物(它不能杀死他)时,效果就会结束。

-坎卜斯之头现在19次点击造成10点伤害(20次点击造成22点伤害)。充电时间从6点减少到3点。

平金剪刀的充电时间从6减少到4。物理伤害的滴答率降低了。现在,身体的速度取决于玩家的速度统计。如果玩家会飞(激活效果前),那么身体也会飞。

-眼球突出不再是伤害统计的固定乘数(现在是一个小的加性增加)。撕裂伤害仍然由基于距离的乘数决定,它将在空白区域产生比以前更多的伤害(高达300%的伤害)。伤害随着距离线性降低到0%。

-血腥欲望的伤害加成调整(之前的顺序是0.5,0.5,0.5,33%,33%,33%,新。

顺序是+ 0.5,+ 0.7,+ 0.9,+ 1.1,+ 1.3 ,+1.5)。

-空白卡现在仅适用于卡。现在,充电时间取决于所持卡,并且每次激活时都会更新。

-安慰剂的充电时间现在取决于所持有的药丸,并且每次激活都会更新。

-病毒的毒性作用不再使黑心落下。现在,与以撒接触的敌人会立即受到12点伤害,毒药效果持续6-7个壁虱(之前为5-6个壁虱)。毒药效应造成的伤害与艾萨克拥有的红色生命值成正比,在12个完整的红色心脏上每刻可造成高达30.8的伤害。-0.1速度降级已更改为+0.2速度升级。

-豆奶的眼泪现在大大减少了击退。

-Stop Watch现在可以再次放慢游戏中的所有敌人的速度,但是减慢的效果不会那么剧烈。不再具有击中效果。

-黑暗的流浪汉现在有机会掉落药丸,卡片或符文。如果他放下心,那将永远是一颗黑心。

-塔罗牌布现在只能增强塔罗牌。某些以前无法从倍增中受益的卡现在具有独特的效果。

-红色蜡烛的火焰现在会在十秒钟后超时并自动熄灭。它们也不再阻止玩家攻击或被其扑灭。

-缺口斧头现在可以作为近战攻击来击碎岩石并伤害其路径上的敌人。它在每层地板上的使用量是有限的,与岩石/敌人连接的每一次撞击都会减少。

-小角兽的撕裂效果不再刺耳,但现在可以召唤大角兽的手拍打boss,以造成额外伤害。仍然是对常规敌人的即时杀戮,并且具有大角牛(Big Horn)抓住他们的手的新动画。

-战争蝗虫(包括由7枚海豹产生的那些)现在具有较小的爆炸力,这将导致较少的自伤。

-发光的沙漏现在可以退还以前未曾使用过的某些资源(例如进入特殊房间的钥匙/医疗费用)。充电时间从2增加到3。

-深口袋不再增加药丸/卡位,而是将货币上限增加到999。如果没有房间,否则将不会产生任何奖励,它现在会产生1-3便士。

-酸性婴儿的药丸滴落率已降低到每6-7个房间(以前是2-3个房间)。使用药丸后,房间中的所有敌人现在会受到10点伤害,并被毒化6到7个壁虱(以前只有2滴被毒化)。

-Telekinesis在能够再次激活它之间有更多的停机时间,现在可以击退附近的敌人。现在,拾取的敌人镜头保留其属性(例如外观或Ipecac镜头爆炸的能力)。

-死者之书的冲锋时间从4增加到6。现在,生成的轨道更容易破裂。

-将怒气之怒的速度从+0.6降低至+0.3。

-将生长激素的速度降低到+0.2(从+0.4)。

铅铅笔的弹幕不再造成双倍伤害。

-移除了蒙哥宝贝攻击时的双倍伤害加成。

-科技零的激光现在每刻为玩家造成30%的伤害统计值(原为100%)。

-锋利的稻草现在只能产生一半的红心(以前,如果玩家没有心脏容器,它可以产生一半的灵魂红心)。现在,在其伤害公式中,大多数都忽略了Ipecac对+40的伤害。

-每次射击不再刺穿分段的敌人(例如小拉里)。

-如果在重新滚动过程中丢失了相应的物品,则完整的重新滚动效果(例如D4)现在可以删除心脏容器和变换。重新滚动也不直接授予健康,并且从重新滚动获得的心脏容器将开始为空。

-Smart Fly,Hushy和???的Only Friend的伤害滴答率已降低。

-Lil Brimstone现在无法完成攻击,无法开始冲锋。光束伤害从8个滴答声降低到2.5(从9个滴答声提高到3.5)。

-大多数轨道(除了大风扇和攻击果蝇)都减小了碰撞的大小,绕过了以撒,旋转得更快,并且每秒造成的伤害滴答声更少。

-Host Hat不再能防止踩踏或冲击波。

-空船现在需要计时器在一个房间内两次达到二十秒的间隔才能触发无敌(以前是在计时器第一次在房间内达到00、20或40秒时触发无敌,玩家可以进入无敌状态的每个房间)足够的耐心)。

-从雅各布的阶梯产生的电弧现在具有最大范围,除非通过敌人链接。他们也无法对被眼泪击中的敌人造成额外伤害。

-减少了金石光束的持续时间,造成了9点滴的伤害(从13点降低),并且不再从塔米的头,悲伤的炸弹或静脉曲张获得额外的伤害。

-妈妈的刀的默认投掷范围已减小。现在,随着投掷的刀返回以撒,从充电中获得的额外伤害会更快地消除。

-虚空之爪不再具有伤害升级,并且不再产生黑心。

-Athame不再产生黑色的心。

-蛇的吻不再从毒药的眼泪中产生黑心(接触效果仍然可以)。

-Mitre现在只有33%的几率将红色的心滴转化为灵魂之心(原为50%)。

-遗物现在产生灵魂之心的频率降低。

-Rune Bag现在产生符文的频率降低。

-Tech X伤害现在基于充电来计算,从最小充电的25%到充满电的100%开始。最大铃声大小已减少。现在,与墙壁接触时,镜头的散发也更快。

-现在与Fetus博士或Epic Fetus博士一起使用时,大多数炸弹修改器都是基于偶然性的(运气好)。

-骚动攻击所造成的伤害比莉莉丝以外的角色少25%,现在受到玩家的射程和射击速度统计信息的影响。

现在-20/20将牌手的伤害降低25%。

-神圣披风的盾牌效果(包括毯子和神圣卡牌的效果)现在在失去时具有更少的无敌框架。

-剃刀刀片和鲜血权利组织的伤害现在忽略了无敌效果,类似于IV Bag。

-Humbleing Bundle已更改为基于偶然性,而不是保证每个拾音器都是双倍变体。

-将《 Cracked Crown》的属性加成从+ 33%降低至+ 20%(原为+ 33%),并移除了单位独立的眼泪提升。

-幸运石现在有33%的机率为每一颗被摧毁的岩石投掷硬币(以前是100%)。

-Flat Penny,Burnt Penny和Bloody Penny现在有25%的机会掉落额外的皮卡(以前是50%)。

-Moving Box现在的上限为6个可容纳物品/拾取物品(以前是无限制的)。现在,从挑战室收拾箱子/物品开始伏击。

-现在,每次购买商店时,补给都会成倍地增加要价,并且在获得物品时不再产生随机取件。

-先生。我!从商店偷窃时不再再补给商店。

-获得多个Steam促销不再使商店商品免费,但仍进一步降低了其价格。

-Steam销售将不再发生随机商店的销售(以进一步降低价格)。

如果玩家尝试使用某些心脏捐赠机制(例如IV袋)来触发它,Scapular不会授予其灵魂之心。

-将Algiz符文的盾牌持续时间从20秒减少到20秒。

-伤害升级(和其他撕裂尺寸增加)不会像以前那样增加撕裂尺寸。

物料池更改:

====================

(宝藏)

------------

添加:

-骨架钥匙(减轻重量)

-多面地

-肚脐

已移除:

缺口斧

-史诗胎儿

-水晶球

-空白卡

-犹大的影子

-D无限

减轻重量:

-火焰兵

-魔术蘑菇

-遗物

-光环

-妈妈的刀

-火热

-死亡之触

-圣斗篷

-思想

-身体

-心灵

-圣光

(店铺)

----------

添加:

缺口斧

已移除:

-麻袋

减轻重量:

-空白卡

-混乱

-麻袋头

-Mega Mega!

-弯曲的竹enny

(老板)

----------

已移除:

-<3

-多义地

-肚脐

-光环

-魔术蘑菇

-小史蒂文(史蒂文老板大战之外)

减轻重量:

睡衣

-超级绷带

(魔鬼)

-----------

添加:

-金钱=力量

-四分之一

-血腥的欲望

-鲜血

-立即忘记我(减轻体重)

减轻重量:

-空白

(天使)

-----------

添加:

-烈士之血

-圣地

减轻重量:

-空白

(秘密)

------------

添加:

-史诗胎儿

-混乱

-麻袋头

-麻袋

-D无限

已移除:

-四分之一

-先生。兆丰

-堆肥

-炸弹袋

(图书馆)

------------

添加:

-怪物手册

(金/石箱)

---------------------

添加:

-皮带

-妈妈的内裤

-妈妈的珍珠

-钢丝衣架

-四分之一

-魔术8球

-挤压

-拧紧

撕照片

-锁匙

-配套书

-裂纹千斤顶

-矮胖

-先生。多莉

-PJ(重量减轻)

-铅铅笔(减轻重量)

-书包(减轻重量)

-爸爸的失落硬币

-午夜小吃

已移除:

-命运

-命运的奖励

-史蒂芬

-C头

-鲍勃的烂头

-便士麻袋

-血袋

-炸弹袋

-IV袋

-小胖子

-亚伯

-山羊头

-骂名

-小胖子

-神秘麻袋

-鲍勃的大脑

-书包

-守护者的头

-麻袋

(恶魔乞eg)

---------------

添加:

-五角星

-标记

-条约

-坑的主人(减轻重量)

-指甲

-洛基的角

-巴比伦

-剃须刀片

-立即忘记我(减轻体重)

-夜晚的精神(减轻体重)

-Abaddon(减轻体重)

-暗物质

-暗流浪汉

-空船

-黑火药

-肾上腺素

已移除:

-酸性婴儿

(主要负责人)

--------------

添加:

-痴迷的风扇

-爸爸飞

-哟听!

-先生。我!

-锁匙

(炸弹)

------------

添加:

-远程雷管

-先生。兆丰

-闪光炸弹

已移除:

-繁荣!

-波哥大炸弹

-炸弹袋

减轻重量:

-火焰兵

硬模式更改:

====================

-减少了有色岩石的频率。

-将灵魂心跳率从蓝色/紫色壁炉降低到10%(正常模式百分比通常为25%)。

-即使商店已解锁升级,商店也可以随机处于较低级别。

-IV袋现在每次使用只能支付一枚硬币,以与硬模式下的献血机的支付率相匹配。

-增加了新的微型电池,可恢复2格的电量。

-许多经典敌人的射击速度已经提高。

-提高了骑兵上司的充电速度。

-不会阻止标记为较低难度的房间再次生成,但是使它们出现的可能性较小。

-炸弹和高手大师在硬模式下不再遵守乞g的6个最低付款要求,从而可以比以前更早地付款。

-心跳的减少量已更改为-33%(以前为-65%),老板可以再次掉落心。

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