《鬼玩人》猎人是游戏中人类阵营的一个角色。很多玩家不知道猎人有什么天赋。请看阿狸带来的《鬼玩人》猎人天赋效果的讲解。我们来看看。
解释《鬼玩人》猎人的天赋效果
Hollow Points(空尖弹)
增加远程武器伤害。
最容易就猎人的才能达成共识的是Hollow Points。猎人的任务是在团队中提供大部分远程伤害,Hollow Points是增加远程武器伤害最直接的天赋。即使负责近战伤害的士兵在队伍中是不可或缺的,猎人也会Hollow Points点满后,战士们基本上没有机会在伤害数据上与猎人进行比较。Hollow Points简单直接的效果也是最强大的。
Wig Splitter(假发分离器)
增加爆头损伤。
爆头会造成最大的伤害,所以猎人会优先瞄准头部,增加爆头伤害的好处会很高。对于大多数敌人来说,爆头伤害基本上可以杀死他们。
Long Shot(远射)
提高远程武器的射程。
有些枪的射程相对较小,与近战武器没有什么不同。如果你必须等待目标接近才能造成伤害,你就不能有效地发挥猎人的作用。所有等待目标接近的时间都被浪费了。然而,这种最初的天赋可以增加50%的射程。如果将猎人的火力覆盖范围想象为一个圆形区域,则增加50%是覆盖范围的两倍。
Divide And Conquer(分而治之)
提高远程武器的肢体伤害。
虽然猎人没有能力直接为团队提供辅助效果,但他们可以通过削减恶灵来帮助整个团队。增加导致普通或精英目标肢体断裂的可能性会严重阻碍目标的能力,甚至直接打断目标攻击。如果恶魔想通过附身重塑普通或精英目标断裂的肢体,它也需要能量,间接削弱恶魔。
Deadly Up Close(致命近攻)
当目标在特定距离内时,增加远程武器造成的损坏。
当恶灵发动攻击时,他们不会要求猎人在几米内击中它,恶魔也不会让恶灵在猎人的最佳射程中排队。恶魔通常把传送门放在幸存者团队的中间,这样幸存者就很难在恶灵完全靠近之前杀死他们。此时,停止工作非常重要。在提升了这一天赋后,猎人最好用远程武器一个接一个地杀死目标,而不是切换近战攻击。
Deadly From A Distance(致命远攻)
当目标超过特定距离时,增加远程武器造成的损坏。
射杀恶灵的最佳时机是在它们接近之前获得目标在安全距离内的伤害奖励,并在目标接近幸存者之前杀死它们,从而削弱攻击的恶灵数量。此外,许多老板和目标使用远程攻击作为猎人更容易处理。
Artful Dodger(凌波微步)
减少闪避的体力消耗。
有了耐力,能够合理闪避的猎人似乎几乎可以无限期地闪避。至少猎人可以利用这种天赋来避免已经接近的敌人发动的攻击,然后在他们再次接近之前射杀他们。任何比赛都不可能完全避免近战攻击。这种天赋可以帮助猎人应对一些危急情况。
Staying Power(保持耐力)
提高最大体力值。
即使团队中有辅助角色,猎人也可以选择点击这个天赋,以减轻辅助压力。猎人的初始耐力(体力)属性还不够,点击一两个能增加耐力的天赋可以确保在关键时刻多次避免伤害。
Last Chance(殊死一搏)
增加对最后一颗子弹的伤害。
提供增量的天赋大多是5%和10%,但这种天赋最多可以提供30%的额外伤害,这是相当可观的,但关键是它必须是每支枪的最后一颗子弹。但这并不难,因为猎人在战斗中几乎连续射击,有些武器只有一个弹匣(或一次只有一颗子弹),这将直接增加30%的整体伤害。
Tougher Than Hell(百折不挠)
减少伤害。
没有人会把猎人推出去伤害整个团队,尤其是当有一个黑人朋友在一起时,每个人都知道彼此的角色,猎人是最不适合近战的职业。然而,这并不意味着猎人可以避免每次近战和受伤。对于战斗和恶魔的有针对性的攻击,最明智的方法是努力减少伤害,提高自我保护能力,这对个人和团队都有很好的帮助。
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