《Apex英雄》APEX新版本的推出不仅改变了地图,也改变了第13季的排名机制。很多玩家不知道新赛季排名机制在哪里发生了变化。请看阿里带来的《Apex《英雄》第13赛季排名机制改变说明,一起来看看吧。
《Apex《英雄》第13季排名机制改变说明》
掉段机制
这种掉段机制感觉还不错,给了玩家一定的白给空间,但也不算太多。
下降机制基本上只会影响坏人。我个人的定义是指那些因为下降保护而不玩游戏的人。铂金似乎很快触发了下降保护,因为它会白给两个到8198﹣二触发段位保护。
结算奖励将根据最高部分结算,因此部分不会影响奖励。这可能会影响部分的重置吗?我不确定,但分数是我自己的,根据最终分数结算应该没有抱怨。
其实这个赛季大部分玩家都会遇到的问题不是掉段,而是根本摸不到自己想去的位置。
杀死积分算法的变化
13赛季积分算法的变化有两个关键点:
1.无人头分上限,意味着打靶天命圈吃鸡可以得到巨大的分数。
2、当名次在10 人头分不值钱,排名靠后的大概率也拿不到很多人头。
看似美丽的人头分数没有上限,对大多数玩家的大部分游戏都没有影响,但当他们的排名落后时,就会失去更多的分数。
是不是每局都能拿到10? 人头吃鸡,但我不想拿吗?本质上,我不能保证100%的胜利。如果我输了,现有的头部分数将不会享受高排名的奖金。我失去了妻子和士兵。
13赛季也是如此,前八后的头部分数似乎会上升,但13赛季的入场费大幅增加并不意味着前八名可以自爆追求头部。让我们看看最后一张照片。
综合积分表
刚才我们提到头部分数没有上限可以一次得到超高的分数,所以重生为了平衡,避免运气分数,比如一排每白给三个后遇到老板吃鸡,一般来说,四个加了很多分数。所以提高入场费,增加每个小部分的分数,一个是让玩家需要更多的游戏来达到更高的水平,另一方面也可以让运气分数玩家迅速回到自己的位置。
事实上,12个赛季的分裂,从一开始,类似于运气,当然,仍然需要一些思维意识,但分裂不同于操作,操作是依靠思维来做出决定,让每场战斗的平衡尽可能接近自己,获得与敌人作战的优势。
然而,分裂主要取决于敌人是否杀得足够快,尽可能保护自己的生命,保持排名分数。当他不得不或正确的时间、正确的地点和他吃鸡时,他不会打架,因为打架可能会失败。
当你熟悉细分系统时,你可以依靠90%的排名来减少扣分甚至增加几分,然后剩下的10%是非常幸运的,找到一些头,甚至命运吃鸡,相当于-10 8-2 202,终于达到了一直得分的效果。
从理论上讲,13赛季也是可行的,但可能类似于-63-40-20 300,扣多加多,看有没有能力保持在上分的状态。
现在可以发布综合积分表了。我在上面标注了不同的颜色。当我想晋升时,我必须在每场比赛中取得什么样的记录,以免减分甚至加分。分别代表黄金rarr;铂金,铂金rarr;钻石,钻石rarr;大师。请注意,这里只符合不扣分的标准。如果你想得分,你的记录很可能需要更高。
至于为什么0.5分,是因为辅助分,说队友杀了,但是没有助攻会有50%的头分,所以直接按0.5头计算,但是实际分数应该不会有小数,可能实际上会四舍五入,但不妨碍大家理解。
在我看来,辅助点是重生,鼓励玩家在敌人堵门时做一些吸引敌人注意力或踢门,让队友杀死敌人,这不能直接造成伤害和杀死,但对团队有利。
理想是非常丰满的,现实往往是非常瘦的,大多数玩家不做这个操作更多的是因为他们没有这个概念没有这个意识,理论上,这将成为老板每个白嫖头工具,但这对普通玩家也是一件好事,否则入场费会显得太高。
按照原来的人头算法,在接近自己水平的游戏中,一般人头在10个人头左右就结束了。没有这个辅助分数,享受人头分数没有上限的奖金就没那么容易了。P.S:红色标记的部分是超过原分数上限的分数。
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