《守望先锋2》目前游戏已经开始测试,已知和第一代游戏有很大的不同。很多玩家不知道游戏机制。请看阿里带来的《守望先锋2》游戏机制分析介绍。我们来看看。
《守望先锋2》游戏机制分析介绍
避免2秒降低25%的抑疗,即至少3秒不受攻击。你能做的就是:
1. 用障碍物。
2. 无伤防御技能或增加BUFF技能。
3. 增加跑速/走位。
4. 看子弹的位置,不要吃子弹。
判断顺逆风可以这样看,基于战斗状态下降治疗规则,使用面板:
1. 优先考虑我们的坦克伤害和对方的坦克伤害。如果我们低,逆风的基本机会很高。但是,如果持平高于对方,我们应该继续往下看。
2. 在逆风的情况下,坦克的伤害是平的,高于对面,这取决于治疗量是否高于对面。如果治疗高于对面,则更换坦克。因为我们的坦克伤害低于对面,而且很容易死亡。在这个时候,很容易给对面一堆大动作。把头送到肥料对面。
3. 在逆风的情况下,如果治疗不高于对方,则取决于攻击角的伤害是否足够。如果还不够,你应该改变攻击。原因是我们的治疗可能会被敌人杀死。如果有人想回去补救,补救需要依靠攻击角。
因为攻击角在换角的时候比较好,所以这个时候要看目前的输出(治疗/伤害)谁比较好,分别做康特。如果治疗高或者伤害高,就是辅助。如果坦克伤害高,就需要康特坦克。如果攻击角伤害是团队总伤害最高的,那就是针对他爆炸。
4. 如果攻击角受到足够的伤害,则需要更换辅助设备。原因是辅助设备可能位置错误。或者有人在送头。(当然,以上还没有包括在死亡和行走错误中,当然,实际情况主要是实际情况。不完全像我说的那样)因为未来没有火灾状态,所以经常看到右上角有很多助攻或杀戮。通常在目前,敌人的角色将是最关键的。
结论:集火
如果血线足够。辅助/适度攻击帮助坦集火是非常有利的。同时,攻击角还可以判断是否应该骚扰/对对方造成最大伤害或最大治疗。很明显,大多数获胜者的治疗量并不是最大的。低治疗量通常伴随着高位移或良好位置。它也代表了更有效的治疗方法
以往ow用盾牌创造的攻击空间不再存在。未来是一个集火的空间。集火越多,速度就越快。敌人在球场上的弹幕就越少。创造的空间是一个安全的空间。
最初的盾牌和CC是最好的防御,现在攻击将是最好的防御。
当然,你也可以说,帮助坦克集火是为了掩护他能够前进或跑来跑去。由于抑制治疗的关系,集火不是肉盾,通常只会死得更快。你不能弥补它。根据坦克的适用性,可能需要优先考虑坦克、攻击或辅助。
例如,拳击冠军需要针对多子弹的攻击角。为什么?原因是格档无法在辅助低伤害面前发挥最佳效果。莱茵是针对辅助和近战的。钢球是针对狙击角或能爆头的角色。席格玛适合中短程等。猪适合我们的低补量;Dva适用于无法爆头的角色。猩猩适用于拿盾、减伤等角色。女坦适用于炸弹属性角色等。
为什么要说帮坦克集火?原因其实很简单。你可以把5v作为队长的战士。队长冲锋陷阵,也许它不会指挥,但你要懂得辅助。ow我们需要学习的是如何帮助你的坦克像傻瓜一样向前冲。当然,这也是因为只有一个坦克可以看到目标。当然,没有人说我们必须达到坦克的目标。如果你的团队的主要指挥官是和尚,就不可能打黑球。
攻击角可以根据坦克的选择进行配合。保护你,有一个更好的位置。同时,尽量记住,辅助可能无法帮助你。只有当你离开战斗,躲起敌人的弹线时,你才能弥补你。也就是说,只有离开战线,我们才能弥补你。
辅助角是补坦,帮助坦克集火。因为在补坦的状态下,摩擦会变慢(因为坦克是被动的)。因此,帮助坦克攻击将是主要目的。
如何集火?
1. 跟坦打。
2. 有人偷袭辅助,和补一起打(是的,我说同情,两个人两枪会比两个人一枪一线更厉害)。
3. 与团队伤害最大的比赛。
4. 绕后夹击。
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